Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»

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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|geogebra|Esquina}};Esquina[ <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina indicada de la <u>primera</u> [[Vista Gráfica]] cuando el ''número'' es 1,  2, 3, ó 4.<br>Si el ''número'' es '''''5''''' crea el punto de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en pixels.
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{{command|geogebra|Esquina}};Esquina[ <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina indicada de la <u>primera</u> [[Vista Gráfica]] cuando el ''número'' es 1,  2, 3, ó 4.<br>Si el ''número'' es '''''5''''' crea el punto de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en pixels.
 
:{{OJo|1=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera  activa la segunda.}}
 
:{{OJo|1=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera  activa la segunda.}}
 
;Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el ''número''.<br>Así '''<code>Esquina[g, n]</code>''' si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4,siendo '''''g''''' 1 ó 2, crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la [[Vista Gráfica]] '''''g'''''.<br>Para ''n = 5'' crea el punto  de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels
 
;Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el ''número''.<br>Así '''<code>Esquina[g, n]</code>''' si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4,siendo '''''g''''' 1 ó 2, crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la [[Vista Gráfica]] '''''g'''''.<br>Para ''n = 5'' crea el punto  de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels

Revisión del 08:20 21 dic 2015


Esquina[ <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina indicada de la primera Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en pixels.
Bulbgraph.pngAtención: Siempre se aplica a la primera Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.
Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]
Crea en la Vista Gráfica del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el número.
Así Esquina[g, n] si n es 1, 2, 3, ó 4,siendo g 1 ó 2, crea un punto en la esquina enésima de la Vista Gráfica g.
Para n = 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica indicada, expresados en pixels
Bulbgraph.pngAtención: Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando n es 1, 2, 3, ó 4 .
Los valores válidos para n son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.
Nota:
Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la sección posterior; la Pista Esquinando Objetos o, con mayor información en inglés, este instructivo.
Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina enésima de la imagen.
Nota:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.
Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina indicada por el número. Así, Esquina[cita, n] crea un punto en la equina enésima del texto de la cita.
Notas:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.

El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.

Esquina[-1, <Número> ]
Crea un punto en la esquina de la Vista 3D indicada por el número, que va del 1 al 8.


Esquina[ <Polígono> ] Da por resultado los vértices del polñigono;
Esquina[ <Cónica> ]
Da por resultado los vértices de la cónica (1 para la parábola, 2 por la hipérbola, 4 para la elipse y también para el círculo) ;
Esquina[-1, <Número>]
Crea un punto o esquina Número de la Vista 3D que no es visible. Los valores posibles para Numero son 1 a 8.

Con Número=9 se crea un punto (l,h,0), donde l y h designan el ancho y alto en pixels en la Vista 3D.
Con Número=10 se crea un punto (l,h,0), donde l y h designan el ancho y alto en pixels de la ventana de GeoGebra ("equivalente" a Esquina[6])
Con Número=11 se obtiene como resultado la dirección de la vista (para la proyección paralela) o la posición ocular (por ejemplo, la perspectiva de proyección)

Note Idea:

El eje "vertical" del espacio de trabajo corresponde a

Recta[PuntoMedio[Esquina[-1,1], Esquina[-1,3]], PuntoMedio[Esquina[-1,5], Esquina[-1,7]]]

Excepto que se seleccione la opción eje vertical y'Oy en las Preferencias - Vista 3D, y en tal caso sería
Recta[PuntoMedio[Esquina[-1,1], Esquina[-1,6]], PuntoMedio[Esquina[-1,4], Esquina[-1,7]]] .

Ideas de Empleo

Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla

En ocasiones, al abrir un boceto en un equipo diferente al habitual, puede complicarse el encuentro de cada objeto. Para evitar que se extravíen objetos en otra Vista Gráfica de resolución diferente a la usual, las recomendaciones son:

  1. Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos.
  2. Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las esquinas de la Vista Gráfica.
Nota: Ver el mini-tutorialen inglés que orienta sobre el modo de empleo.
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