Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»

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;'''Esquina'''[ <Cónica> ] :Da por resultado los vértices de la cónica (1 para la parábola, 2 por la hipérbola, 4 para la elipse y también para el círculo) ;
 
;'''Esquina'''[ <Cónica> ] :Da por resultado los vértices de la cónica (1 para la parábola, 2 por la hipérbola, 4 para la elipse y también para el círculo) ;
  
;'''Esquina''[-1, <Numero>] :Crea un punto o esquina ''Número''  de la [[Vista 3D]] que no es visible. Los valores posibles para  ''Numero'' son 1 a 8.   
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==Ideas de Empleo==
 
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#Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos.
 
#Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos.
 
#Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las ''esquinas'' de la [[Vista Gráfica]].<hr>
 
#Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las ''esquinas'' de la [[Vista Gráfica]].<hr>
:{{Note|1=Ver el [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm mini-tutorial]en inglés que orienta sobre el modo de empleo.}}
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{{Note|1=Ver el [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm mini-tutorial]en inglés que orienta sobre el modo de empleo.}}

Revisión del 15:38 13 dic 2014


Esquina[ <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina indicada de la primera Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en pixels.
Bulbgraph.pngAtención: Siempre se aplica a la primera Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.
Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]
Crea en la Vista Gráfica del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el número.
Así Esquina[g, n] si n es 1, 2, 3, ó 4,siendo g 1 ó 2, crea un punto en la esquina enésima de la Vista Gráfica g.
Para n = 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica indicada, expresados en pixels
Bulbgraph.pngAtención: Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando n es 1, 2, 3, ó 4 .
Los valores válidos para n son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.
Nota:
Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la sección posterior; la Pista Esquinando Objetos o, con mayor información en inglés, este instructivo.
Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina enésima de la imagen.
Nota:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.
Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina indicada por el número. Así, Esquina[cita, n] crea un punto en la equina enésima del texto de la cita.
Notas:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.

El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.
Bulbgraph.pngAtención: Esquina[ <Texto>, <Número> ] no opera en conjunción con los comandos Secuencia o Zip en las versiones circulantes.

Esquina[-1, <Número> ]
Crea un punto en la esquina de la Vista 3D indicada por el número, que va del 1 al 8.


Esquina[ <Polígono> ] Da por resultado los vértices del polñigono;
Esquina[ <Cónica> ]
Da por resultado los vértices de la cónica (1 para la parábola, 2 por la hipérbola, 4 para la elipse y también para el círculo) ;
Esquina[-1, <Numero>]
Crea un punto o esquina Número de la Vista 3D que no es visible. Los valores posibles para Numero son 1 a 8.

Ideas de Empleo

Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla

En ocasiones, al abrir un boceto en un equipo diferente al habitual, puede complicarse el encuentro de cada objeto. Para evitar que se extravíen objetos en otra Vista Gráfica de resolución diferente a la usual, las recomendaciones son:

  1. Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos.
  2. Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las esquinas de la Vista Gráfica.
Nota: Ver el mini-tutorialen inglés que orienta sobre el modo de empleo.
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