Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»
De GeoGebra Manual
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− | <noinclude>{{Manual Page|version=4. | + | <noinclude>{{Manual Page|version=4.4}}</noinclude>{{command|geogebra|Esquina}};Esquina[ <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina indicada de la <u>primera</u> [[Vista Gráfica]] cuando el ''número'' es 1, 2, 3, ó 4.<br>Si el ''número'' es '''''5''''' crea el punto de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en pixels. |
:{{OJo|1=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera activa la segunda.}} | :{{OJo|1=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera activa la segunda.}} | ||
;Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el ''número''.<br>Así '''<code>Esquina[g, n]</code>''' si ''n'' es 1, 2, 3, ó 4,siendo '''''g''''' 1 ó 2, crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la [[Vista Gráfica]] '''''g'''''.<br>Para ''n = 5'' crea el punto de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels | ;Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el ''número''.<br>Así '''<code>Esquina[g, n]</code>''' si ''n'' es 1, 2, 3, ó 4,siendo '''''g''''' 1 ó 2, crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la [[Vista Gráfica]] '''''g'''''.<br>Para ''n = 5'' crea el punto de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels | ||
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;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina indicada por el número''. Así, '''<code>Esquina[cita, n]</code>''' crea un punto en la equina e'''''n'''''ésima del texto de la ''cita''. | ;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina indicada por el número''. Así, '''<code>Esquina[cita, n]</code>''' crea un punto en la equina e'''''n'''''ésima del texto de la ''cita''. | ||
:{{Notes|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.<br><br>El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}} | :{{Notes|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.<br><br>El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}} | ||
− | :{{OJo|1=<code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera en conjunción con los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]] en las versiones circulantes.}} | + | :{{OJo|1=<code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera en conjunción con los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]] en las versiones circulantes.}}<hr> |
− | + | <small>{{betamanual|version=5.0|1=Alternativa exclusiva de la [[Vista 3D|Vista 3D]] en que la ''esquina'' se indica con un número del <big>'''1'''</big> al <big>'''8'''</big><br>Esquina[-1, <Número> ]}}</small> | |
− | <small>{{betamanual|version=5.0|1= | + | ;Esquina[-1, <Número> ]:Crea un punto en la esquina de la [[Vista 3D|Vista 3D]] indicada por el número, que va del '''''1''''' al '''''8'''''. |
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==Ideas de Empleo== | ==Ideas de Empleo== | ||
===Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla=== | ===Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla=== | ||
En ocasiones, al abrir un boceto en un equipo diferente al habitual, puede complicarse el encuentro de cada objeto. Para evitar que se ''extravíen'' objetos en ''otra'' [[Vista Gráfica]] de resolución diferente a la usual, las recomendaciones son: | En ocasiones, al abrir un boceto en un equipo diferente al habitual, puede complicarse el encuentro de cada objeto. Para evitar que se ''extravíen'' objetos en ''otra'' [[Vista Gráfica]] de resolución diferente a la usual, las recomendaciones son: | ||
#Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos. | #Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos. | ||
− | #Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las ''esquinas'' de la [[Vista Gráfica]]. | + | #Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las ''esquinas'' de la [[Vista Gráfica]].<hr> |
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Revisión del 11:35 30 jul 2014
Esquina
Categorías de Comandos (todos)
- Esquina[ <Número de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina indicada de la primera Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en pixels. - Atención: Siempre se aplica a la primera Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.
- Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]
- Crea en la Vista Gráfica del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el número.
AsíEsquina[g, n]
si n es 1, 2, 3, ó 4,siendo g 1 ó 2, crea un punto en la esquina enésima de la Vista Gráfica g.
Para n = 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica indicada, expresados en pixels - Atención: Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando n es 1, 2, 3, ó 4 .
Los valores válidos para n son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.
- Nota:
Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la sección posterior; la Pista Esquinando Objetos o, con mayor información en inglés, este instructivo. - Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina enésima de la imagen.
- Nota:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego. - Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina indicada por el número. Así,
Esquina[cita, n]
crea un punto en la equina enésima del texto de la cita. - Notas:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.
El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.
- Esquina[-1, <Número> ]
- Crea un punto en la esquina de la Vista 3D indicada por el número, que va del 1 al 8.
Ideas de Empleo
Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla
En ocasiones, al abrir un boceto en un equipo diferente al habitual, puede complicarse el encuentro de cada objeto. Para evitar que se extravíen objetos en otra Vista Gráfica de resolución diferente a la usual, las recomendaciones son:
- Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos.
- Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las esquinas de la Vista Gráfica.
- Nota: Ver el mini-tutorialen inglés, que orienta sobre el modo de empleo.