Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|geogebra|Esquina}};Esquina[ <Número n de Esquina> ]:Si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4, crea un punto en la esquina e'''''n'''''érima  de la primer [[Vista Gráfica]] .<br>Para ''n = 5'' da por resultado el punto ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en pixels.
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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|geogebra|Esquina}};Esquina[ <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina indicada de la <u>primera</u> [[Vista Gráfica]] cuando el ''número'' es 1,  2, 3, ó 4.<br>Si el ''número'' es '''''5''''' crea el punto de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en pixels.
 
:{{OJo|1=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera  activa la segunda.}}
 
:{{OJo|1=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera  activa la segunda.}}
;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: Si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4, crea en la [[Vista Gráfica]] de orden '''''g''''' (siendo '''''g''''' 1 ó 2), un punto en la correspondiente esquina e'''''n'''''ésima. .<br>Para ''n = 5'' da por resultado el punto  ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels
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;Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el ''número''.<br>Así '''<code>Esquina[g, n]</code>''' si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4,siendo '''''g''''' 1 ó 2, crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la [[Vista Gráfica]] '''''g'''''.<br>Para ''n = 5'' crea el punto  de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels
 
:{{OJo|1= Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando ''n'' es 1,  2, 3, ó 4 .<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.}}
 
:{{OJo|1= Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando ''n'' es 1,  2, 3, ó 4 .<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.}}
 
:{{Note|1=<br>Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la sección posterior;  la ''Pista'' [[Pista:Esquinando_Objetos|Esquinando Objetos]] o, con mayor información en inglés,  [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm este instructivo].}}
 
:{{Note|1=<br>Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la sección posterior;  la ''Pista'' [[Pista:Esquinando_Objetos|Esquinando Objetos]] o, con mayor información en inglés,  [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm este instructivo].}}
 
;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la imagen.
 
;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la imagen.
 
:{{Note|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.}}
 
:{{Note|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.}}
;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina w'''''n'''''ésima del texto.
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;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina indicada por el número''. Así, '''<code>Esquina[cita, n]</code>''' crea un punto en la equina e'''''n'''''ésima del texto de la ''cita''.
 
:{{Notes|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.<br><br>El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}}
 
:{{Notes|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.<br><br>El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}}
 
:{{OJo|1=<code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera en conjunción con los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]] en las versiones circulantes.}}
 
:{{OJo|1=<code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera en conjunción con los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]] en las versiones circulantes.}}
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<small>{{betamanual|version=5.0|1=Las siguientes alternativas se adaptan a la [[Vista Gráfica 3D|Vista 3D]] admitiéndose para indicar la ''esquina'', los valores que van del <big>'''1'''</big> al <big>'''8'''</big><br>Esquina[3, <Número> ]<br>Esquina[ <Polígono> ]<br>Esquina[ <Cónica> ]}}</small>
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;Esquina[3, <Número> ]:Crea un punto en una de las esquinas de la [[Vista Gráfica 3D|Vista 3D]] siendo los valores admitidos los que van de '''''1''''' a '''''8'''''.
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==Ideas de Empleo==
 
==Ideas de Empleo==
 
===Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla===
 
===Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla===

Revisión del 15:28 9 sep 2013


Esquina[ <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina indicada de la primera Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en pixels.
Bulbgraph.pngAtención: Siempre se aplica a la primera Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.
Esquina[ <Orden de Vista Gráfica (1 ó 2)>, <Número de Esquina> ]
Crea en la Vista Gráfica del orden indicado, un punto en la esquina establecida por el número.
Así Esquina[g, n] si n es 1, 2, 3, ó 4,siendo g 1 ó 2, crea un punto en la esquina enésima de la Vista Gráfica g.
Para n = 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica indicada, expresados en pixels
Bulbgraph.pngAtención: Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando n es 1, 2, 3, ó 4 .
Los valores válidos para n son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.
Nota:
Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la sección posterior; la Pista Esquinando Objetos o, con mayor información en inglés, este instructivo.
Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina enésima de la imagen.
Nota:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.
Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina indicada por el número. Así, Esquina[cita, n] crea un punto en la equina enésima del texto de la cita.
Notas:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.

El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.
Bulbgraph.pngAtención: Esquina[ <Texto>, <Número> ] no opera en conjunción con los comandos Secuencia o Zip en las versiones circulantes.


Esquina[3, <Número> ]
Crea un punto en una de las esquinas de la Vista 3D siendo los valores admitidos los que van de 1 a 8.

Ideas de Empleo

Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla

En ocasiones, al abrir un boceto en un equipo diferente al habitual, puede complicarse el encuentro de cada objeto. Para evitar que se extravíen objetos en otra Vista Gráfica de resolución diferente a la usual, las recomendaciones son:

  1. Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos.
  2. Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las esquinas de la Vista Gráfica.

Nota: Ver el mini-tutorial, en inglés, que orienta sobre el modo de empleo.
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