Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»

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;Esquina[ <Número n de Esquina> ]
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;Esquina[ <Número n de Esquina> ]:Si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4, crea un punto en la esquina e'''''n'''''érima  de la primer [[Vista Gráfica]] .<br>Para ''n = 5'' da por resultado el punto  ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en pixels
:Crea un punto en la esquina n de la [[Vista Gráfica]] (''n = 1,  2, 3, 4'') que nunca se hará visible en pantalla. Para ''n = 5'' da por resultado el punto  ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la vista gráfica en pixels. Siempre se aplica a la primera aunque estuviera  activa una segunda vista gráfica.
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{{mbox|text=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera  activa la segunda.}}
;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] de orden g (g = 1, 2) un punto -que nunca se hará visible en pantalla- en la esquina enésima (''n = 1,  2, 3, 4''). Como son cuatro las esquinas, los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 y, además, con la misma función ya explicada, puede ser también 5.
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;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: Si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4, crea en la [[Vista Gráfica]] de orden '''''g''' (siendo '''''g''''' 1 ó 2), un punto en la correspondiente esquina e'''''n'''''ésima. .<br>Para ''n = 5'' da por resultado el punto  ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels
{{Note| Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la ''Pista'' [[Pista:Esquinando_Objetos|Esquinando Objetos]].}}
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{{mbox|text= Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando ''n'' es 1,  2, 3, ó 4 .<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.}}
;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1, 2, 3, 4 dado que son 4 los vértices).
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:{{Note|1=>br>Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la ''Pista'' [[Pista:Esquinando_Objetos|Esquinando Objetos]].}}
;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1, 2, 3, 4)
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;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la imagen.
{{Note| El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}}
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:{{Note|1= <br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.}}
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;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina w'''''n'''''ésima del texto.
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:{{Notes|1= <br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.<br>El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}}

Revisión del 01:32 19 nov 2012


Esquina[ <Número n de Esquina> ]
Si n es 1, 2, 3, ó 4, crea un punto en la esquina enérima de la primer Vista Gráfica .
Para n = 5 da por resultado el punto (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en pixels
Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]
Si n es 1, 2, 3, ó 4, crea en la Vista Gráfica de orden g (siendo g 1 ó 2), un punto en la correspondiente esquina enésima. .
Para
n = 5 da por resultado el punto (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica indicada, expresados en pixels
Nota: >br>Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la Pista Esquinando Objetos.
Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina enésima de la imagen.
Nota:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.
Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina wnésima del texto.
Notas:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.
El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.
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