Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»
De GeoGebra Manual
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− | ;Esquina[ <Número n de Esquina> ] | + | ;Esquina[ <Número n de Esquina> ]:Si ''n'' es 1, 2, 3, ó 4, crea un punto en la esquina e'''''n'''''érima de la primer [[Vista Gráfica]] .<br>Para ''n = 5'' da por resultado el punto ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en pixels |
− | : | + | {{mbox|text=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera activa la segunda.}} |
− | ;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: | + | ;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: Si ''n'' es 1, 2, 3, ó 4, crea en la [[Vista Gráfica]] de orden '''''g''' (siendo '''''g''''' 1 ó 2), un punto en la correspondiente esquina e'''''n'''''ésima. .<br>Para ''n = 5'' da por resultado el punto ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels |
− | {{Note| Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la ''Pista'' [[Pista:Esquinando_Objetos|Esquinando Objetos]].}} | + | {{mbox|text= Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando ''n'' es 1, 2, 3, ó 4 .<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.}} |
− | ;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina | + | :{{Note|1=>br>Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la ''Pista'' [[Pista:Esquinando_Objetos|Esquinando Objetos]].}} |
− | ;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina del texto | + | ;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la imagen. |
− | + | :{{Note|1= <br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.}} | |
+ | ;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina w'''''n'''''ésima del texto. | ||
+ | :{{Notes|1= <br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.<br>El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}} |
Revisión del 01:32 19 nov 2012
Esquina
Categorías de Comandos (todos)
- Esquina[ <Número n de Esquina> ]
- Si n es 1, 2, 3, ó 4, crea un punto en la esquina enérima de la primer Vista Gráfica .
Para n = 5 da por resultado el punto (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en pixels
Siempre se aplica a la primera Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda. |
- Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]
- Si n es 1, 2, 3, ó 4, crea en la Vista Gráfica de orden g (siendo g 1 ó 2), un punto en la correspondiente esquina enésima. .
Para n = 5 da por resultado el punto (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica indicada, expresados en pixels
Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando n es 1, 2, 3, ó 4 . Los valores válidos para n son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada. |
- Nota: >br>Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la Pista Esquinando Objetos.
- Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina enésima de la imagen.
- Nota:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego. - Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina wnésima del texto.
- Notas:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.
El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.