Diferencia entre revisiones de «Comando Cono»

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;Cono[ <Círculo>,  <Altura (número o valor numérico)> ]:Crea el cono cuya base es el '''''círculo''''' indicado y tiene una altura acorde a la fijada por el '''''valor numérico''''' ingresado.
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;Cono( <Círculo>,  <Altura (número o valor numérico)> ):Crea el cono cuya base es el '''''círculo''''' indicado y tiene una altura acorde a la fijada por el '''''valor numérico''''' ingresado.
  
;Cono[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]:Crea un cono de revolución con base circular de radio fijado por el  '''''valor numérico'''''; centro en el primer punto y vértice en el segundo.
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;Cono( <Punto3D>, <Punto3D>, <Radio (número o valor numérico)> ):Crea un cono de revolución con base circular de radio fijado por el  '''''valor numérico'''''; centro en el primer punto y vértice en el segundo.
  
;Cono[ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]:Crea un cono de revolución entre el primer punto - como centro de la base circular de radio del '''''valor numérico''''' indicado - y el vértice que se establece al trasladar el primero según el '''''vector'''''.</div>}}
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;Cono( <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ):Crea un cono de revolución entre el primer punto - como centro de la base circular de radio del '''''valor numérico''''' indicado - y el vértice que se establece al trasladar el primero según el '''''vector'''''.</div>}}
 
{{Note|1=Esta última alternativa provoca el mismo efecto que [[Comando ConoInfinito|ConoInfinito]][ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]}}
 
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{{Example|1=<br>'''<code>Cono[ P,  v,  r ]</code>''' crea un cono cuya base es un círculo con centro en ''P'' y radio ''r'' que remata en el vértice '''''<math> \vec{P} </math> + <math> \vec{v} </math>'''''}}
 
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;Cono[ <Punto3D>, <Vector3D>, <Ángulo (número o valor de la amplitud)> ]:
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;Cono( <Punto3D>, <Vector3D>, <Ángulo (número o valor de la amplitud)> ):
 
:Crea un cono infinito con el punto dado como vértice y un eje de simetría paralelo al vector indicado y ángulo de amplitud igual al doble de la anotada.
 
:Crea un cono infinito con el punto dado como vértice y un eje de simetría paralelo al vector indicado y ángulo de amplitud igual al doble de la anotada.
 
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Revisión del 20:02 8 oct 2017


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Cono( <Círculo>, <Altura (número o valor numérico)> )
Crea el cono cuya base es el círculo indicado y tiene una altura acorde a la fijada por el valor numérico ingresado.
Cono( <Punto3D>, <Punto3D>, <Radio (número o valor numérico)> )
Crea un cono de revolución con base circular de radio fijado por el valor numérico; centro en el primer punto y vértice en el segundo.
Cono( <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> )
Crea un cono de revolución entre el primer punto - como centro de la base circular de radio del valor numérico indicado - y el vértice que se establece al trasladar el primero según el vector.
Nota: Esta última alternativa provoca el mismo efecto que ConoInfinito[ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]
Ejemplo:
Cono[ P, v, r ] crea un cono cuya base es un círculo con centro en P y radio r que remata en el vértice \vec{P} + \vec{v}
GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
Cono( <Punto3D>, <Vector3D>, <Ángulo (número o valor de la amplitud)> )
Crea un cono infinito con el punto dado como vértice y un eje de simetría paralelo al vector indicado y ángulo de amplitud igual al doble de la anotada.
Nota: El cono queda indefinido si se establece un ángulo de amplitud mayor a \frac{\pi}{2}.

Nota:
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