Diferencia entre revisiones de «Comando CilindroInfinito»

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;CilindroInfinito( <Punto> , <Vector>, <Valor Numérico del Radio> ):Crea un cilindro de revolución infinito cuyo eje de simetría lo determina una paralela al '''''vector''''' que pasa por el '''''punto'''''; con un radio del '''''valor numérico''''' indicado.
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;CilindroInfinito( <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ):Crea un cilindro de revolución infinito cuyo eje de simetría lo determinan sendos '''''puntos''''', con un '''''radio''''' del '''''valor numérico''''' indicado.
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;CilindroInfinito( <Recta>, <Radio> )
;CilindroInfinito( <Recta>, <Valor Numérico del Radio> ):Crea un cilindro de revolución infinito con un radio,del '''''valor numérico''''' indicado, cuyo eje de simetría lo determina la '''''recta'''''.
+
:Crea un cilindro infinito con el radio dado y la recta dada como eje de simetría.
</div>}}
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:{{example|1=<div><code>CilindroInfinito( EjeX, 2 )</code> crea un cilindro infinito de radio 2 con el eje x como eje de simetría.</div>}}
;<hr>
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;CilindroInfinito( <Punto>, <Vector>, <Radio> )
{{OA|1=[[Archivo:Mode_cylinder.png]][[Herramienta de Cilindro|Cilindro]] (y otras [[Herramientas 3D|3]][[Vista 3D|<big>'''{{KeyCode|D}}'''</big>]]) y los [[Comandos de 3D|comandos de 3]][[Vista 3D|<big>'''{{KeyCode|D}}'''</big>]] afines de [[Notas Lanzamiento de GeoGebra 5.0|GG 5]] como:
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:Crea un cilindro infinito con el radio dado y eje de simetría paralelo al vector pasando por el punto indicado.
:[[Comando Cilindro|Cilindro]]
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:[[Comando Tapa|Tapa]]
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;CilindroInfinito( <Punto>, <Punto>, <Radio> )
:[[Comando Fondo|Fondo]]
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:Crea un cilindro infinito con el radio dado y con la recta que pasa por ambos puntos como eje de simetría.
}}
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:{{Note| Ver también el comando [[Comando Cilindro|Cilindro]] y la herramienta [[File:Mode cylinder.svg|link=|24px]] [[Herramienta de Cilindro|Cilindro]] .}}

Revisión del 14:31 2 jun 2019


{{GGb5D|1=


CilindroInfinito( <Recta>, <Radio> )
Crea un cilindro infinito con el radio dado y la recta dada como eje de simetría.
Ejemplo:
CilindroInfinito( EjeX, 2 ) crea un cilindro infinito de radio 2 con el eje x como eje de simetría.
CilindroInfinito( <Punto>, <Vector>, <Radio> )
Crea un cilindro infinito con el radio dado y eje de simetría paralelo al vector pasando por el punto indicado.
CilindroInfinito( <Punto>, <Punto>, <Radio> )
Crea un cilindro infinito con el radio dado y con la recta que pasa por ambos puntos como eje de simetría.
Nota: Ver también el comando Cilindro y la herramienta Mode cylinder.svg Cilindro .
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