Diferencia entre revisiones de «Comando BinomialAleatorio»

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:{{examples|1=<br><br><code>Unico[Secuencia[ BinomialAleatorio[7,0.9], ñ, 1, 1000]]</code> puede original listas como esta:<br>''{7, 6, 5, 4, 3}'' u otra aleatoriamente cambiante.<br><br>De <code>Secuencia[ BinomialAleatorio[7,0.4], ñ, 1, 10]</code> podría resultar  esta lista {2, 4, 3, 5, 3, 1, 1, 1, 3, 2}, entre otras aleatoriamente diversas, de valores cambiantes con cada pulsación de {{KeyCode|F9}}.
 
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El comando obra del modo descripto y se admiten literales para operar simbólicamente.
 
El comando obra del modo descripto y se admiten literales para operar simbólicamente.
 
:{{examples|1=<br><br>'''j := <code><nowiki>BinomialAleatorio[3, 0.1]</nowiki></code>''' da por resultado un número ''j'' tal que ''j'' ∈ {0, 1, 2, 3}, siendo ''0.1'' la probabilidad de ocurrencia de cada evento.<br><br><code>Mezcla[Secuencia[ BinomialAleatorio[7, 0. 4] k -3+BinomialAleatorio[7,0.4] q, ñ,1,3]]</code> puede dar por resultado:<br>''{3k - 3 + 3q, 2k - 3 + 3q, 2k - 3}'' entre otras aleatoriamente cambiantes con cada pulsación de {{KeyCode|f9}}  
 
:{{examples|1=<br><br>'''j := <code><nowiki>BinomialAleatorio[3, 0.1]</nowiki></code>''' da por resultado un número ''j'' tal que ''j'' ∈ {0, 1, 2, 3}, siendo ''0.1'' la probabilidad de ocurrencia de cada evento.<br><br><code>Mezcla[Secuencia[ BinomialAleatorio[7, 0. 4] k -3+BinomialAleatorio[7,0.4] q, ñ,1,3]]</code> puede dar por resultado:<br>''{3k - 3 + 3q, 2k - 3 + 3q, 2k - 3}'' entre otras aleatoriamente cambiantes con cada pulsación de {{KeyCode|f9}}  

Revisión del 06:15 30 jun 2015


BinomialAleatorio[ <Número de Intentosn>, <Probabilidadp> ]
Genera, a partir del número indicado para establecer el rango y la probabilidad dada, un entero aleatorio.
Así. k := BinomialAleatorio[n, p] establece el número entero k entre 0 y n [0, n] desde una distribución binomial con probabilidad p para n intentos.
Ejemplos:

Unico[Secuencia[ BinomialAleatorio[7,0.9], ñ, 1, 1000]] puede original listas como esta:
{7, 6, 5, 4, 3} u otra aleatoriamente cambiante.

De Secuencia[ BinomialAleatorio[7,0.4], ñ, 1, 10] podría resultar esta lista {2, 4, 3, 5, 3, 1, 1, 1, 3, 2}, entre otras aleatoriamente diversas, de valores cambiantes con cada pulsación de F9.

Menu view cas.svg En Vista CAS ComputaciónAlgebraicaSimbólica

El comando obra del modo descripto y se admiten literales para operar simbólicamente.

Ejemplos:

j := BinomialAleatorio[3, 0.1] da por resultado un número j tal que j ∈ {0, 1, 2, 3}, siendo 0.1 la probabilidad de ocurrencia de cada evento.

Mezcla[Secuencia[ BinomialAleatorio[7, 0. 4] k -3+BinomialAleatorio[7,0.4] q, ñ,1,3]] puede dar por resultado:
{3k - 3 + 3q, 2k - 3 + 3q, 2k - 3} entre otras aleatoriamente cambiantes con cada pulsación de f9
Nota: Ver también:

En la figura se ilustra animadamente la producción de una lista de datos en bruto que permite elaborar una Tabla de Frecuencias y un adecuado Polígono de Frecuencias, además del Histograma previo. Se suma un AjustePolinómico con grado acorde al valor del deslizador (3 como mínimo) respecto de puntos aleatoriamente distribuidos sobre el Polígono de Frecuencias creado para completar el estudio del tema.
De hecho, se exponen dos histogramas que contienen la misma información y solo se diferencian por el factor de escala dado que solo en el que tiene un valor de 0.5 permite apreciar claramente la última clase cuando se produce, eventualmente.
La producción de valores que incluyan esa última clase tiene escasa probabilidad en tanto deriva de una secuencia en que los datos se producen según una [3, 0.1]


Histograma PolinomioFrec Binomial Tabla V a.gif
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