Diferencia entre revisiones de «Comando AplicaMatriz»

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|vector-matrix|AplicaMatriz}};AplicaMatriz[ <[[Matrices|Matriz]]>, <[[Objetos Geométricos|Objeto Geométrico]]> ]:Transforma el ''objeto'' de modo que cada punto quede afectado por la ''matriz''. Así, en...<br>'''<code>|AplicaMatriz[m_z, o_b]]</code>''' cada punto ''P'' del ''objeto'' '''''o_b'''''  produce una ''imagen'' según la siguiente aplicación de la matriz ''M'':<br>
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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|vector-matrix|AplicaMatriz}};AplicaMatriz[ <[[Matrices|Matriz]]>, <[[Objetos Geométricos|Objeto]]> ]:Transforma el ''objeto'' de modo que cada uno de sus puntos quede afectado por la [[Matrices|''matriz'']].<br>Así, en '''<code>AplicaMatriz[m_z, o_b]</code>''' cada punto ''P'' del ''objeto'' '''''o<sub>b</sub>'''''  produce una ''imagen'' según la aplicación de la [[Matrices|matriz]] ''m<sub>z</sub>'' como se detalla:<br>
:*punto ''m_z*P'' si ''m_z'' fuera una matriz de 2x2  o
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:*punto ''m<sub>z</sub>*P'' si ''m<sub>z</sub>'' fuera una [[Matrices|matriz]] de 2x2  o
:*punto ''proyecta(m_z*(x(P), y(P), 1))'' por la que se ''proyecta'' al punto de coordenadas ''(x,y,z)'' a ''(x/z, y/z)'' si ''m_z'' fuera una matriz de 3x3.  
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:*punto ''proyecta(m<sub>z</sub>*(x(P), y(P), 1))'' por la que se ''proyecta'' al punto de coordenadas ''(x,y,z)'' a ''(x/z, y/z)'' si ''m<sub>z</sub>'' fuera una [[Matrices|matriz]] de 3x3.
:{{Example|1=<br><code>AplicaMatriz[ {{2, -1}, {3, -6}} ,{I, J, K, L, M}]</code> crea la lista de puntos correspondientes, como se puede apreciar en el boceto que aparece al pie.
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:{{example|1=Siendo...<br>''m<sub>z</sub>={{cos(<math>\frac{π}{2} </math>),-sin(<math>\frac{π}{2} </math>)},{sin(<math>\frac{π}{2} </math>),cos(<math>\frac{π}{2} </math>)}}'' la matriz de transformación y '''<math>\vec{u}</math>=(2,1)''' el ''objeto'' sobre el que se <u>''aplica''</u>, un [[Puntos y Vectores#Cálculos#Vectores|vector]] en este caso...<br><code>AplicaMatriz[m_z,u]</code> crea un [[Puntos y Vectores#Cálculos#Vectores|vector]] '''''<math>\vec{u´}</math>''=(-1,2)''' [[Comando Rota|rotado]] 90º en sentido matemáticamente  positivo respecto de '''''<math>\vec{u}</math>'''''.}}
}}
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;AplicaMatriz[ <[[Matrices|Matriz]]>, <[[Imágenes|Imagen]]> ]:Aplica, a la imagen indicada, la transformación ya descripta.
;AplicaMatriz[ <Matriz>, <[[Imágenes|Imagen]]> ]:Aplica, a la imagen indicada, la transformación ya descripta.<hr>[[File:Aplica Matriz .gif|center]]<small>El boceto ilustra ''animadamente'' cómo se crean nuevos puntos vértices y superficie del polígono al que se le '''''AplicaMatriz''''' de 2x2 de contenido cambiante, m_z.<br>Otro tanto, puede apreciarse episódicamente en la [[Imágenes|imagen]] a la que se '''''AplicaMatriz''''' de modo tal que la del Tangram en tonalidades pastel queda superpuesta a su transformación ampliada.</small>
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:{{Example|1=<br><code>AplicaMatriz[ {{2, -1}, {3, -6}} ,{I, J, K, L, M}]</code> crea la lista de puntos correspondientes, como se puede apreciar en el boceto que aparece al pie.}}<hr>[[File:Aplica Matriz .gif|center]]<small>El boceto ilustra ''animadamente'' cómo se crean nuevos puntos vértices y superficie del polígono al que se le '''''AplicaMatriz''''' de 2x2 de contenido cambiante, m<sub>z</sub>.<br>Otro tanto, puede apreciarse episódicamente en la [[Imágenes|imagen]] a la que se '''''AplicaMatriz''''' de modo tal que la del Tangram en tonalidades pastel queda superpuesta a su transformación ampliada.</small>

Revisión del 16:40 8 jul 2013


AplicaMatriz[ <Matriz>, <Objeto> ]
Transforma el objeto de modo que cada uno de sus puntos quede afectado por la matriz.
Así, en AplicaMatriz[m_z, o_b] cada punto P del objeto ob produce una imagen según la aplicación de la matriz mz como se detalla:
  • punto mz*P si mz fuera una matriz de 2x2 o
  • punto proyecta(mz*(x(P), y(P), 1)) por la que se proyecta al punto de coordenadas (x,y,z) a (x/z, y/z) si mz fuera una matriz de 3x3.
Ejemplo: Siendo...
mz={{cos(\frac{π}{2} ),-sin(\frac{π}{2} )},{sin(\frac{π}{2} ),cos(\frac{π}{2} )}} la matriz de transformación y \vec{u}=(2,1) el objeto sobre el que se aplica, un vector en este caso...
AplicaMatriz[m_z,u] crea un vector \vec{u´}=(-1,2) rotado 90º en sentido matemáticamente positivo respecto de \vec{u}.
AplicaMatriz[ <Matriz>, <Imagen> ]
Aplica, a la imagen indicada, la transformación ya descripta.
Ejemplo:
AplicaMatriz[ {{2, -1}, {3, -6}} ,{I, J, K, L, M}] crea la lista de puntos correspondientes, como se puede apreciar en el boceto que aparece al pie.

Aplica Matriz .gif
El boceto ilustra animadamente cómo se crean nuevos puntos vértices y superficie del polígono al que se le AplicaMatriz de 2x2 de contenido cambiante, mz.
Otro tanto, puede apreciarse episódicamente en la imagen a la que se AplicaMatriz de modo tal que la del Tangram en tonalidades pastel queda superpuesta a su transformación ampliada.
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