Diferencia entre revisiones de «Comando AdosaCopiaAVista»

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::el '''''Punto 2''''' a un punto con coordenadas iguales al Punto 2 de Pantalla.
 
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::'''AdosaCopiaAVista['''[[Comando Polígono|Polígono]][(0,0),(1,0),(1,1),(0,1)],1,(0,0),(1,1),(0,0),(100,100)] crea un cuadrado de 100px x 100px en la esquina superior izquierda de la [[Vista Gráfica]].}}
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::'''AdosaCopiaAVista['''[[Comando Polígono|Polígono]][(0,0),(1,0),(1,1),(0,1)],1,(0,0),(1,1),(0,0),(100,100)] crea un cuadrado de 100px x 100px en la esquina superior izquierda de la [[Vista Gráfica]] ''1''.}}
 
:{{Note|1=<br>Aún las partes del objeto que queden por fuera del rectángulo que lo enmarca - entre la primera y la tercera ''esquina'' del ''punto de pantalla'' - son efectivamente ''mapeadas''.}}
 
:{{Note|1=<br>Aún las partes del objeto que queden por fuera del rectángulo que lo enmarca - entre la primera y la tercera ''esquina'' del ''punto de pantalla'' - son efectivamente ''mapeadas''.}}

Revisión del 22:18 6 feb 2013


AdosaCopiaAVista[ <Objeto>, <Vista 0|1|2> ]
Si Vista = 0, se crea una copia del objeto dado.
Siendo la indicada la Vista =1 ó la 2, se crea una copia dependiente del objeto dado cuya medida dada en la Vista Gráfica es constante.
Nota: Una vez creada la copia, se añaden otros tres argumentos a la definición del comando.
AdosaCopiaAVista[ <Objeto>, <Vista 0|1|2>, <Punto 1>, <Punto 2>, <Punto 1 de Pantalla>, <Punto 2 de Pantalla> ]
Si Vista = 0, se crea una copia del objeto dado.
Si Vista =1 o 2, crea una copia dependiente del objeto dado cuya medida dada en la Vista Gráfica se transforma usando la razón simple tal que se mapea del siguiente modo:
el Punto 1 a uno cuyas coordenadas en pantalla (en pixels) son iguales a Punto 1 de Pantalla y
el Punto 2 a un punto con coordenadas iguales al Punto 2 de Pantalla.
Ejemplo:
Si la primera Vista Gráfica está activa:
AdosaCopiaAVista[Polígono[(0,0),(1,0),(1,1),(0,1)],1,(0,0),(1,1),(0,0),(100,100)] crea un cuadrado de 100px x 100px en la esquina superior izquierda de la Vista Gráfica 1.
Nota:
Aún las partes del objeto que queden por fuera del rectángulo que lo enmarca - entre la primera y la tercera esquina del punto de pantalla - son efectivamente mapeadas.
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