Objetos de Acción

De GeoGebra Manual
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Los Objetos de Acción son muy adecuados para diseñar hojas dinámicas interactivas que incorporen guiones o scripts. Los hay de los cuatro tipos que se describen a continuación.

Casillas

Casillas de Control

Las casillas de control son representaciones gráficas de Valores Lógicos o Booleanos.

Nota: Ver también la herramienta Mode showcheckbox.svg Casilla de Control por mayores detalles.
Bulbgraph.pngAtención: Pueden crearse estas casillas con tal herramienta o con el comando CasillaControl

Casillas de Entrada

Estas casillas operan como entradas para guiones o scripts.
El guion se dispara cuando se modifica el texto y tras dejar el campo de texto o cuando se presiona, para finalizar, Intro (Enter en algunos teclados).
Se puede referir o acceder al valor insertado usando la variable %0.

Ejemplo: La casilla de entrada con a=a+%0 en el guion, aumentará el valor de a según el ingresado. Opera solamente si a es libre.

Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir uno dependiente), se lo puede definir como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guion alguno.

Herramienta Casilla de Entrada

Estas casillas pueden crearse empleando la herramienta Mode textfieldaction.svg Casilla de Entrada o el comando correspondiente. Mode textfieldaction.svg (cogido 61) aparece en la caja que, por omisión, encabeza la herramienta correspondiente a Mode slider.svg
Un clic en la Vista Gráfica permite insertar una Casilla de Entrada.

En la caja de diálogo emergente es posible establecer su subtítulo y su enlace al objeto vinculado.


Botones

Un clic sobre un botón dispara un guion.
Aunque podría desencadenarlo un clic sobre otro objeto cualquiera, como por ejemplo, una imagen, el empleo de botones hace más intuitivo este tipo de funcionamiento de las hojas dinámicas.
Pueden crearse usando la herramienta Mode buttonaction.svg Botón o con el comando Botón.

Botón y Caja de Entrada

Esta herramienta se emplea para ejecutar una serie de comandos con un solo clic de un botón.
La herramienta Mode buttonaction.png  Botón permite la inserción de un botón en la Vista Gráfica.
Cuando el botón se crea, el subtítulo se habilita como guion de GeoGebra (script) a ser ejecutado.


Nota: Ver también el tutorial Listas, Secuencias y Guiones para Jugar.


Listas Desplegables

Para mostrar el contenido de una lista desplegable organizada, basta con tildar...

Lisgra desplegable.PNG
  • la casilla Empleo de botones y casillas de control en la pestaña del Cuadro de Ajustes que establece las opciones de la Menu view spreadsheet.svg Hoja de Cálculo, cuando se hubiera ingresado una lista en una o más de sus celdas y se la quisiera exponer como desplegable.
Botones desplegables.PNG
Nota: El elemento seleccionado en una lista desplegable, se puede obtener también a partir de los comandos ÍndiceElegido y ElementoElegido.
Ejemplo: Para crear una lista desplegable con tres funciones x+1, x^2, sqrt(x), se comienza por preparar una, anotando
L={x+1, x^2,sqrt(x)} en la Barra de Entrada.
Luego, vía clic derecho en la lista en la Vista Algebraica, seleccionando en Propiedades de Objeto..., la opción Lista desplegable en el cuadro contextual emergente.
Incluso se puede añadir una anotación descriptiva del contenido de la lista creada.
Para lograr la representación en la Vista Gráfica de la función seleccionada, se ingresa el comando ElementoElegido(L) en la Barra de Entrada.

Note Idea:
Para ilustrar la posibilidad de emplear un Mode buttonaction.svg botón para activar el comando ZoomAcerca y limpiar rastros en un boceto, ver el tutorial de Escenarios de Análisis

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