Comandos de Probabilidad

De GeoGebra Manual
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Sobre Probables Comandos


Además...
DistribuciónBinomial BinomialInversa
Cauchy CauchyInversa
DistribuciónF DistribuciónFInversa
DistribuciónT DistribuciónTInversa
Exponencial ExponencialInversa
Gamma GammaInversa
Hipergeométrica HipergeométricaInversa
Logística LogísticaInversa4.2
LogNormal LogNormalInversa4.2
Normal NormalInversa
Poisson PoissonInversa
Pascal PascalInversa
Weibull WeibullInversa
Zipf ZipfInversa

Comandos de Distribución

Comando a Comando

Comando BinomialAleatorio

Sobre BinomialAleatorio

La figura ilustra animadamente la producción de una lista de datos en bruto que permite elaborar una Tabla de Frecuencias y un adecuado Polígono de Frecuencias, además del Histograma previo.
Se suma un AjustePolinómico con grado acorde al valor del deslizador (3 como mínimo) respecto de puntos aleatoriamente distribuidos sobre el Polígono de Frecuencias creado para completar el estudio del tema.
De hecho, se exponen dos histogramas que contienen la misma información y solo se diferencian por el factor de escala en tanto solo el que tiene un valor de 0.5 permite apreciar claramente la última clase cuando se produce, eventualmente.
La producción de valores que incluyan esa última clase tiene escasa probabilidad en tanto deriva de una secuencia en que los datos se producen según un BinomialAleatorio(3, 0.1)

Histograma PolinomioFrec Binomial Tabla V a.gif


BinomialAleatorio( <Número de Intentosn>, <Probabilidadp> )
Genera, a partir del número indicado para establecer el rango y la probabilidad dada, un entero aleatorio.
Así. k := BinomialAleatorio(n, p) establece el número entero k entre 0 y n [0, n] desde una distribución binomial con probabilidad p para n intentos.
Ejemplos:

Unico(Secuencia(BinomialAleatorio(7,0.9), ñ, 1, 1000)) puede originar listas como esta:
{7, 6, 5, 4, 3} u otra aleatoriamente cambiante.

De Secuencia(BinomialAleatorio(7,0.4), ñ, 1, 10) podría resultar esta lista {2, 4, 3, 5, 3, 1, 1, 1, 3, 2}, entre otras aleatoriamente diversas, de valores cambiantes con cada pulsación de F9.

Menu view cas.svg En Vista CAS ComputaciónAlgebraicaSimbólica

En esta vista se admite la variante previa, incluso con literales para operar simbólicamente.

Ejemplos:

j := BinomialAleatorio(3, 0.1) da por resultado un número j tal que j ∈ {0, 1, 2, 3}, siendo 0.1 la probabilidad de ocurrencia de cada evento.

Mezcla(Secuencia(BinomialAleatorio(7, 0. 4) k -3+BinomialAleatorio(7,0.4) q, ñ,1,3)) puede dar por resultado:
{3k - 3 + 3q, 2k - 3 + 3q, 2k - 3} entre otras aleatoriamente cambiantes con cada pulsación de F9


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