Diferencia entre revisiones de «Barra de Entrada»
De GeoGebra Manual
Línea 1: | Línea 1: | ||
<noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{gui|component}} | <noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{gui|component}} | ||
− | + | La Barra de Entrada aparece, por omisión, ubicada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Puede pasar a mostrarse u ocultarse tildando o destildando según corresponda en el [[Menú Vista]]. | |
− | |||
− | + | Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos - como valores, coordenadas y ecuaciones tal como se registran en la [[Vista Algebraica]] - se exponen en la [[Vista Gráfica]] y xe pueden crearse, redefinirse y modificarse: | |
− | + | * directamente escribiendo en la Barra de Entrada | |
− | + | * usando los correspondientes [[Comandos]] | |
+ | Ver [[Objetos Geométricos]] y [[Objetos en General]] para más detalles. | ||
− | {{note| | + | {{note|Siempre se debe pulsar la tecla {{KeyCode|Enter}} tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada.}} |
− | {{note| | + | {{note|Al pulsarse la tecla {{KeyCode|Enter}} en cualquier momento, se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la [[Vista Gráfica]]. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón.}} |
− | {{example| | + | {{example|Ingresando <code><nowiki>A=(1,1)</nowiki></code> crea el punto [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares#Objetos Libres|libre]] A de coordenadas (1,1). Anotando <code><nowiki>A=PuntoMedio[(2,0),(4,0)]</nowiki></code> redefine A, que pasa a ser un punto [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares#Objetos Libres|dependiente]].}} |
− | == | + | ==Desplegar la Historia de la Barra de Entrada == |
After placing the cursor in the Input Bar you can use the {{KeyCode|↑}} up and {{KeyCode|↓}} down arrow keys of your keyboard in order to navigate through prior input step by step. | After placing the cursor in the Input Bar you can use the {{KeyCode|↑}} up and {{KeyCode|↓}} down arrow keys of your keyboard in order to navigate through prior input step by step. |
Revisión del 03:28 18 abr 2011
Plantilla:Gui La Barra de Entrada aparece, por omisión, ubicada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Puede pasar a mostrarse u ocultarse tildando o destildando según corresponda en el Menú Vista.
Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos - como valores, coordenadas y ecuaciones tal como se registran en la Vista Algebraica - se exponen en la Vista Gráfica y xe pueden crearse, redefinirse y modificarse:
- directamente escribiendo en la Barra de Entrada
- usando los correspondientes Comandos
Ver Objetos Geométricos y Objetos en General para más detalles.
Nota: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada.
Nota: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento, se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón.
Ejemplo: Ingresando
A=(1,1)
crea el punto libre A de coordenadas (1,1). Anotando A=PuntoMedio[(2,0),(4,0)]
redefine A, que pasa a ser un punto dependiente.Desplegar la Historia de la Barra de Entrada
After placing the cursor in the Input Bar you can use the ↑ up and ↓ down arrow keys of your keyboard in order to navigate through prior input step by step.
Insert Name, Value, or Definition of an Object into the Input Bar
- Insert the name of an object: Activate Move Tool and select the object whose name you want to insert into the Input Bar. Then, press F5 on your keyboard.
Nota: The name of the object is appended to any expression you typed into the Input Bar before pressing F5.
- Insert the value of an object: There are two ways of inserting an object’s value (e. g., (1, 3), 3x – 5y = 12) into the Input Bar.
- Right click (Mac OS: Ctrl-click) on the object and select item edit.png Copy to Input Bar from the appearing Context Menu.
- Activate Move Tool and select the object whose value you want to insert into the Input Bar. Then, press F4 on your keyboard.
Nota: The value of the object is appended to any expression you typed into the Input Bar before pressing F4.
- Insert the definition of an object: There are two ways of inserting an object’s definition (e. g., A = (4, 2), c = Circle[A, B]) into the Input Bar.
- Alt click on the object to insert the object’s definition and delete whatever input might have been in the Input Bar before.
- Activate Move Tool and select the object whose definition you want to insert into the Input Bar. Then, press F3 on your keyboard.
Nota: The definition of the object replaces any expression you typed into the Input Bar before pressing F3.