Diferencia entre revisiones de «Barra de Entrada»

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La Barra de Entrada aparece, por omisión, ubicada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Puede pasar a mostrarse u ocultarse tildando o destildando según corresponda en el [[Menú Vista]].  
Input bar is by default located in the bottom of GeoGebra window. You can show it or hide it via [[View Menu]].  
 
  
It allows you to create and redefine mathematical objects
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Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos - como valores, coordenadas y ecuaciones tal como se registran en la [[Vista Algebraica]] - se exponen en la [[Vista Gráfica]] y xe pueden crearse, redefinirse y modificarse:
* directly, using their algebraic representations (e. g., values, coordinates, equations). This representation is shown in the [[Algebra View]]. See [[Geometric Objects]] and [[General Objects]] for details.
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* directamente escribiendo en la Barra de Entrada
* using [[Commands]].
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* usando los correspondientes [[Comandos]]
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Ver [[Objetos Geométricos]] y [[Objetos en General]] para más detalles.
  
{{note|Always press {{KeyCode|Enter}} after typing algebraic input into the Input Bar.}}
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{{note|Siempre se debe pulsar la tecla {{KeyCode|Enter}} tras ingresar la definición de un objeto en la  Barra de Entrada.}}
{{note|Pressing {{KeyCode|Enter}} at any time toggles the focus between the Input Bar and the [[Graphics View]]. This allows you to enter expressions and commands into the Input Bar without having to click on it with the mouse first.}}
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{{note|Al pulsarse la tecla {{KeyCode|Enter}} en cualquier momento, se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la  [[Vista Gráfica]]. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón.}}
{{example|Typing <code><nowiki>A=(1,1)</nowiki></code> creates [[Free, Dependent and Auxiliary Objects#Free Objects|free]] point A with coordinates (1,1). Typing <code><nowiki>A=Midpoint[(2,0),(4,0)]</nowiki></code> redefines A: it becomes [[Free, Dependent and Auxiliary Objects#Dependent Objects|dependent]] point.}}
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{{example|Ingresando <code><nowiki>A=(1,1)</nowiki></code> crea el punto [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares#Objetos Libres|libre]] A de coordenadas (1,1). Anotando <code><nowiki>A=PuntoMedio[(2,0),(4,0)]</nowiki></code> redefine A, que pasa a ser un punto  [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares#Objetos Libres|dependiente]].}}
  
==Display Input Bar History==
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==Desplegar la Historia de la Barra de Entrada ==
  
 
After placing the cursor in the Input Bar you can use the {{KeyCode|↑}} up and {{KeyCode|↓}} down arrow keys of your keyboard in order to navigate through prior input step by step.
 
After placing the cursor in the Input Bar you can use the {{KeyCode|↑}} up and {{KeyCode|↓}} down arrow keys of your keyboard in order to navigate through prior input step by step.

Revisión del 03:28 18 abr 2011

Plantilla:Gui La Barra de Entrada aparece, por omisión, ubicada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Puede pasar a mostrarse u ocultarse tildando o destildando según corresponda en el Menú Vista.

Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos - como valores, coordenadas y ecuaciones tal como se registran en la Vista Algebraica - se exponen en la Vista Gráfica y xe pueden crearse, redefinirse y modificarse:

  • directamente escribiendo en la Barra de Entrada
  • usando los correspondientes Comandos

Ver Objetos Geométricos y Objetos en General para más detalles.

Nota: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada.
Nota: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento, se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón.
Ejemplo: Ingresando A=(1,1) crea el punto libre A de coordenadas (1,1). Anotando A=PuntoMedio[(2,0),(4,0)] redefine A, que pasa a ser un punto dependiente.

Desplegar la Historia de la Barra de Entrada

After placing the cursor in the Input Bar you can use the up and down arrow keys of your keyboard in order to navigate through prior input step by step.

Insert Name, Value, or Definition of an Object into the Input Bar

  • Insert the name of an object: Activate Tool Move.gif Move Tool and select the object whose name you want to insert into the Input Bar. Then, press F5 on your keyboard.
Nota: The name of the object is appended to any expression you typed into the Input Bar before pressing F5.
  • Insert the value of an object: There are two ways of inserting an object’s value (e. g., (1, 3), 3x – 5y = 12) into the Input Bar.
    • Right click (Mac OS: Ctrl-click) on the object and select item edit.png Copy to Input Bar from the appearing Context Menu.
    • Activate Tool Move.gif Move Tool and select the object whose value you want to insert into the Input Bar. Then, press F4 on your keyboard.
Nota: The value of the object is appended to any expression you typed into the Input Bar before pressing F4.
  • Insert the definition of an object: There are two ways of inserting an object’s definition (e. g., A = (4, 2), c = Circle[A, B]) into the Input Bar.
    • Alt click on the object to insert the object’s definition and delete whatever input might have been in the Input Bar before.
    • Activate Tool Move.gif Move Tool and select the object whose definition you want to insert into the Input Bar. Then, press F3 on your keyboard.
Nota: The definition of the object replaces any expression you typed into the Input Bar before pressing F3.
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