ZufälligesPolynom (Befehl): Unterschied zwischen den Versionen

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;ZufälligesPolynom[ <Grad g> , <Minimum für die Koeffizienten min>, <Maximum für die Koeffizienten max> ]
 
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:Liefert ein zufällig erzeugtes Polynom in ''x'' mit Grad ''g'', wobei die (ganzzahligen) Koeffizienten zwischen ''min'' und ''max'' liegen.
 
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;ZufälligesPolynom[ <Variable var>, <Grad g> , <Minimum für die Koeffizienten min>, <Maximum für die Koeffizienten max> ]
 
;ZufälligesPolynom[ <Variable var>, <Grad g> , <Minimum für die Koeffizienten min>, <Maximum für die Koeffizienten max> ]
 
:Liefert ein zufällig erzeugtes Polynom in der definierten Variable ''var'' mit Grad ''g'', wobei die Koeffizienten zwischen ''min'' und ''max'' liegen.
 
:Liefert ein zufällig erzeugtes Polynom in der definierten Variable ''var'' mit Grad ''g'', wobei die Koeffizienten zwischen ''min'' und ''max'' liegen.
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* <code><nowiki>ZufälligesPolynom[2, 1, 2]</nowiki></code> liefert ein beliebiges Polynom vom Grad 2 mit den Koeffizienten ''1'' und ''2'', z.B.: ''2x<sup>2</sup> + x + 1''.
 
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{{note|Falls ''min'' oder ''max'' keine ganzen Zahlen sind, werden die beiden Werte gerundet.}}

Version vom 24. August 2011, 11:15 Uhr

ZufälligesPolynom[ <Grad g> , <Minimum für die Koeffizienten min>, <Maximum für die Koeffizienten max> ]
Liefert ein zufällig erzeugtes Polynom in x mit Grad g, wobei die (ganzzahligen) Koeffizienten zwischen min und max liegen.
Beispiel:
  • ZufälligesPolynom[0, 1, 2] liefert entweder 1 oder 2 und
  • ZufälligesPolynom[2, 1, 2] liefert ein beliebiges Polynom vom Grad 2 mit den Koeffizienten 1 und 2, z.B.: 2x2 + x + 1.
ZufälligesPolynom[ <Variable var>, <Grad g> , <Minimum für die Koeffizienten min>, <Maximum für die Koeffizienten max> ]
Liefert ein zufällig erzeugtes Polynom in der definierten Variable var mit Grad g, wobei die Koeffizienten zwischen min und max liegen.
Beispiel:
  • ZufälligesPolynom[0, 1, 2] liefert entweder 1 oder 2 und
  • ZufälligesPolynom[2, 1, 2] liefert ein beliebiges Polynom vom Grad 2 mit den Koeffizienten 1 und 2, z.B.: 2x2 + x + 1.
Anmerkung: Falls min oder max keine ganzen Zahlen sind, werden die beiden Werte gerundet.
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