Winkel (Befehl): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Kegelschnitt:''' Berechnet den Winkel zwischen der Hauptachse des Kegelschnitts und der ''x-Achse'' (siehe auch Befehl [[Achsen_(Befehl)|Achsen]]).
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*'''Vektor:''' Berechnet den Winkel zwischen dem Vektor und der ''x-Achse''.
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*'''Punkt:''' Berechnet den Winkel zwischen dem Ortsvektor des Punkts und der ''x-Achse''.
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*'''Zahl:''' Konvertiert die Zahl zu einem Winkel, wobei das Ergebnis zwischen 0 und 2π liegt.
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*'''Vieleck:''' Erzeugt alle Winkel eines Vielecks in mathematisch positiver Richtung (d. h. gegen den Uhrzeigersinn).
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: {{Note| Wurde das Vieleck ursprünglich mit mathematisch positiver Orientierung erzeugt, so werden die Innenwinkel des Vielecks angezeigt. Wurde das Vieleck jedoch im Uhrzeigersinn erzeugt, so werden die Außenwinkel eingezeichnet.}}
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;Winkel[ <Vektor>, <Vektor> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren (zwischen 0° und 360°).
 
;Winkel[ <Vektor>, <Vektor> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren (zwischen 0° und 360°).
 
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;Winkel[ <Gerade>, <Gerade> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden (zwischen 0° und 360°).
 
;Winkel[ <Gerade>, <Gerade> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden (zwischen 0° und 360°).
:{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[y = x + 2, y = 2x + 3]</nowiki></code> ergibt ''18.44°''.</div>}}
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;Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Punkt> ]: Berechnet den Winkel, der durch die drei Punkte bestimmt wird (zwischen 0° und 360°).  
 
;Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Punkt> ]: Berechnet den Winkel, der durch die drei Punkte bestimmt wird (zwischen 0° und 360°).  
 
:{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[(1, 1), (1, 4), (4, 2)]</nowiki></code> ergibt ''56.31°''.</div>}}
 
:{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[(1, 1), (1, 4), (4, 2)]</nowiki></code> ergibt ''56.31°''.</div>}}
;Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> ]: Erzeugt einen Winkel der Größe ''α'' ausgehend vom Punkt ''A'' mit dem Scheitelpunkt ''B''.
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;Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> ]: Erzeugt einen Winkel der Größe ''α'' ausgehend vom ''Punkt'' mit dem ''Scheitelpunkt''.
:{{Note|1= Zusätzlich wird der Punkt ''C = Drehe[A, α, B]'' gezeichnet.}}
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:{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[(0, 0), (3, 3), 30°]</nowiki></code> ergibt ''(1.9, -1.1)°''.</div>}}
; Winkel[Kegelschnitt]: Berechnet den Winkel zwischen der Hauptachse des Kegelschnitts und der ''x-Achse'' (siehe auch Befehl [[Achsen_(Befehl)|Achsen]])
+
:{{Note|1= Zusätzlich wird der Punkt ''Drehe[ <Punkt>, <Winkel>, <Scheitelpunkt> ]'' gezeichnet.}}
; Winkel[Vektor]: Berechnet den Winkel zwischen dem Vektor und der ''x-Achse''.
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; Winkel[Punkt]: Berechnet den Winkel zwischen dem Ortsvektor des Punkts und der ''x-Achse''.
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{{Note| Siehe auch Werkzeuge [[File:Tool Angle.gif|16px]] [[Winkel_(Werkzeug)|Winkel]] und [[File:Tool Angle Fixed.gif|16px]] [[Winkel mit fester Größe_(Werkzeug)|Winkel mit fester Größe]] .}}
; Winkel[Zahl]: Konvertiert die Zahl zu einem Winkel, wobei das Ergebnis zwischen 0 und 2π liegt.
 
;Winkel[Vieleck]: Erzeugt alle Winkel eines Vielecks in mathematisch positiver Richtung (d. h. gegen den Uhrzeigersinn).       
 
: {{Note| Wurde das Vieleck ursprünglich mit mathematisch positiver Orientierung erzeugt, so werden die Innenwinkel des Vielecks angezeigt. Wurde das Vieleck jedoch im Uhrzeigersinn erzeugt, so werden die Außenwinkel eingezeichnet.}}
 
:{{Note| Siehe auch Werkzeuge [[File:Tool Angle.gif|16px]] [[Winkel_(Werkzeug)|Winkel]] und [[File:Tool Angle Fixed.gif|16px]] [[Winkel mit fester Größe_(Werkzeug)|Winkel mit fester Größe]] .}}
 

Version vom 18. Juli 2013, 10:43 Uhr

Winkel[ <Objekt> ]
  • Kegelschnitt: Berechnet den Winkel zwischen der Hauptachse des Kegelschnitts und der x-Achse (siehe auch Befehl Achsen).
Beispiel: Winkel[x^2 + y^2 = 2] ergibt .
  • Vektor: Berechnet den Winkel zwischen dem Vektor und der x-Achse.
Beispiel: Winkel[Vektor[(1, 1)]] ergibt 45°.
  • Punkt: Berechnet den Winkel zwischen dem Ortsvektor des Punkts und der x-Achse.
Beispiel: Winkel[(1, 1)] ergibt 45°.
  • Zahl: Konvertiert die Zahl zu einem Winkel, wobei das Ergebnis zwischen 0 und 2π liegt.
Beispiel: Winkel[20] ergibt 65.92°.
  • Vieleck: Erzeugt alle Winkel eines Vielecks in mathematisch positiver Richtung (d. h. gegen den Uhrzeigersinn).
Beispiel: Winkel[Vieleck[(4, 1), (2, 4), (1, 1)] ] ergibt 56.31°, 52.13° und 71.57°.
Anmerkung: Wurde das Vieleck ursprünglich mit mathematisch positiver Orientierung erzeugt, so werden die Innenwinkel des Vielecks angezeigt. Wurde das Vieleck jedoch im Uhrzeigersinn erzeugt, so werden die Außenwinkel eingezeichnet.


Winkel[ <Vektor>, <Vektor> ]
Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren (zwischen 0° und 360°).
Beispiel:
Winkel[Vektor[(1, 1)], Vektor[(2, 5)]] ergibt 23.2°.
Winkel[ <Gerade>, <Gerade> ]
Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden (zwischen 0° und 360°).
Beispiel:
Winkel[y = x + 2, y = 2x + 3] ergibt 18.43°.
Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Punkt> ]
Berechnet den Winkel, der durch die drei Punkte bestimmt wird (zwischen 0° und 360°).
Beispiel:
Winkel[(1, 1), (1, 4), (4, 2)] ergibt 56.31°.
Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> ]
Erzeugt einen Winkel der Größe α ausgehend vom Punkt mit dem Scheitelpunkt.
Beispiel:
Winkel[(0, 0), (3, 3), 30°] ergibt (1.9, -1.1)°.
Anmerkung: Zusätzlich wird der Punkt Drehe[ <Punkt>, <Winkel>, <Scheitelpunkt> ] gezeichnet.
Anmerkung: Siehe auch Werkzeuge Tool Angle.gif Winkel und Tool Angle Fixed.gif Winkel mit fester Größe .
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