Winkel (Befehl): Unterschied zwischen den Versionen

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;Winkel[ <Vektor v1>, <Vektor v2> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren ''v1'' und ''v2'' (zwischen 0 und 360°) .
+
;Winkel[ <Vektor>, <Vektor> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren (zwischen 0° und 360°).
;Winkel[ <Gerade g>, <Gerade h> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden ''g'' und ''h'' (zwischen 0 und 360°) .
+
:{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[Vektor[(1, 1)], Vektor[(2, 5)]]</nowiki></code> ergibt ''23.2°''.</div>}}
;Winkel[ <Punkt A>, <Scheitelpunkt B>, <Punkt C> ]: Erzeugt den von den Strecken ''BA'' und ''BC'' eingeschlossenen Winkel (zwischen 0 und 360°) mit dem Scheitelpunkt ''B''.  
+
;Winkel[ <Gerade>, <Gerade> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden (zwischen 0° und 360°).
;Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> ]: Erzeugt einen Winkel der Größe ''α'' ausgehend von Punkt ''A'' mit dem Scheitelpunkt ''B''.
+
:{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[y = x + 2, y = 2x + 3]</nowiki></code> ergibt ''18.44°''.</div>}}
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;Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Punkt> ]: Berechnet den Winkel, der durch die drei Punkte bestimmt wird (zwischen und 360°).
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:{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[(1, 1), (1, 4), (4, 2)]</nowiki></code> ergibt ''56.31°''.</div>}}
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;Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> ]: Erzeugt einen Winkel der Größe ''α'' ausgehend vom Punkt ''A'' mit dem Scheitelpunkt ''B''.
 
:{{Note|1= Zusätzlich wird der Punkt ''C = Drehe[A, α, B]'' gezeichnet.}}
 
:{{Note|1= Zusätzlich wird der Punkt ''C = Drehe[A, α, B]'' gezeichnet.}}
 
; Winkel[Kegelschnitt]: Berechnet den Winkel zwischen der Hauptachse des Kegelschnitts und der ''x-Achse'' (siehe auch Befehl [[Achsen_(Befehl)|Achsen]])
 
; Winkel[Kegelschnitt]: Berechnet den Winkel zwischen der Hauptachse des Kegelschnitts und der ''x-Achse'' (siehe auch Befehl [[Achsen_(Befehl)|Achsen]])

Version vom 17. Juli 2013, 11:38 Uhr

Winkel[ <Vektor>, <Vektor> ]
Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren (zwischen 0° und 360°).
Beispiel:
Winkel[Vektor[(1, 1)], Vektor[(2, 5)]] ergibt 23.2°.
Winkel[ <Gerade>, <Gerade> ]
Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden (zwischen 0° und 360°).
Beispiel:
Winkel[y = x + 2, y = 2x + 3] ergibt 18.44°.
Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Punkt> ]
Berechnet den Winkel, der durch die drei Punkte bestimmt wird (zwischen 0° und 360°).
Beispiel:
Winkel[(1, 1), (1, 4), (4, 2)] ergibt 56.31°.
Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> ]
Erzeugt einen Winkel der Größe α ausgehend vom Punkt A mit dem Scheitelpunkt B.
Anmerkung: Zusätzlich wird der Punkt C = Drehe[A, α, B] gezeichnet.
Winkel[Kegelschnitt]
Berechnet den Winkel zwischen der Hauptachse des Kegelschnitts und der x-Achse (siehe auch Befehl Achsen)
Winkel[Vektor]
Berechnet den Winkel zwischen dem Vektor und der x-Achse.
Winkel[Punkt]
Berechnet den Winkel zwischen dem Ortsvektor des Punkts und der x-Achse.
Winkel[Zahl]
Konvertiert die Zahl zu einem Winkel, wobei das Ergebnis zwischen 0 und 2π liegt.
Winkel[Vieleck]
Erzeugt alle Winkel eines Vielecks in mathematisch positiver Richtung (d. h. gegen den Uhrzeigersinn).
Anmerkung: Wurde das Vieleck ursprünglich mit mathematisch positiver Orientierung erzeugt, so werden die Innenwinkel des Vielecks angezeigt. Wurde das Vieleck jedoch im Uhrzeigersinn erzeugt, so werden die Außenwinkel eingezeichnet.
Anmerkung: Siehe auch Werkzeuge Tool Angle.gif Winkel und Tool Angle Fixed.gif Winkel mit fester Größe .
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