Winkel (Befehl): Unterschied zwischen den Versionen
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;Winkel[ <Gerade g>, <Gerade h> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden ''g'' und ''h'' (zwischen 0 und 360°) . | ;Winkel[ <Gerade g>, <Gerade h> ]: Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden ''g'' und ''h'' (zwischen 0 und 360°) . |
Version vom 24. März 2013, 07:21 Uhr
- Winkel[ <Vektor v1>, <Vektor v2> ]
- Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren v1 und v2 (zwischen 0 und 360°) .
- Winkel[ <Gerade g>, <Gerade h> ]
- Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden g und h (zwischen 0 und 360°) .
- Winkel[ <Punkt A>, <Scheitelpunkt B>, <Punkt C> ]
- Erzeugt den von den Strecken BA und BC eingeschlossenen Winkel (zwischen 0 und 360°) mit dem Scheitelpunkt B.
- Winkel[ <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> ]
- Erzeugt einen Winkel der Größe α ausgehend von Punkt A mit dem Scheitelpunkt B.
- Anmerkung: Zusätzlich wird der Punkt C = Drehe[A, α, B] gezeichnet.
- Winkel[Kegelschnitt]
- Berechnet den Winkel zwischen der Hauptachse des Kegelschnitts und der x-Achse (siehe auch Befehl Achsen)
- Winkel[Vektor]
- Berechnet den Winkel zwischen dem Vektor und der x-Achse.
- Winkel[Punkt]
- Berechnet den Winkel zwischen dem Ortsvektor des Punkts und der x-Achse.
- Winkel[Zahl]
- Konvertiert die Zahl zu einem Winkel, wobei das Ergebnis zwischen 0 und 2π liegt.
- Winkel[Vieleck]
- Erzeugt alle Winkel eines Vielecks in mathematisch positiver Richtung (d. h. gegen den Uhrzeigersinn).
- Anmerkung: Wurde das Vieleck ursprünglich mit mathematisch positiver Orientierung erzeugt, so werden die Innenwinkel des Vielecks angezeigt. Wurde das Vieleck jedoch im Uhrzeigersinn erzeugt, so werden die Außenwinkel eingezeichnet.
- Anmerkung: Siehe auch Werkzeuge Winkel und Winkel mit fester Größe .