Winkel (Befehl): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ;Winkel( <Vektor>, <Vektor> ): Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren, wobei das Ergebnis zwischen 0° und 360° bzw. 0 und 2π liegt. | ||
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+ | ;Winkel( <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Punkt> ): Berechnet den Winkel, der durch die drei Punkte bestimmt wird, wobei das Ergebnis zwischen 0° und 360° bzw. 0 und 2π liegt. | ||
+ | :{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[(1, 1), (1, 4), (4, 2)]</nowiki></code> ergibt ''56.31°'' oder den entsprechenden Wert in ''Radian''.</div>}} | ||
+ | ;Winkel( <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> ): Erzeugt einen Winkel der Größe ''α'' ausgehend vom ''Punkt'' mit dem ''Scheitelpunkt''. | ||
+ | :{{example|1=<div><code><nowiki>Winkel[(0, 0), (3, 3), 30°]</nowiki></code> liefert ''30°'' und den Punkt ''(1.9, -1.1)°''.</div>}} | ||
+ | :{{Note|1= Zusätzlich wird der Punkt ''Drehe[ <Punkt>, <Winkel>, <Scheitelpunkt> ]'' gezeichnet.}} | ||
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+ | {{Note| Siehe auch Werkzeuge [[File:Mode angle.svg|link=|20px]] [[Winkel_(Werkzeug)|Winkel]] und [[[File:Mode anglefixed.svg|link=|20px]] [[Winkel mit fester Größe_(Werkzeug)|Winkel mit fester Größe]] .}} |
Aktuelle Version vom 7. Oktober 2017, 17:00 Uhr
- Winkel( <Objekt> )
- Kegelschnitt: Berechnet den Winkel zwischen der Hauptachse des Kegelschnitts und der x-Achse (siehe auch Befehl Achsen).
- Beispiel:
Winkel[x²/4+y²/9=1]
ergibt 90° oder 1.57, falls die Standardeinheit für Winkel Radian ist.
Anmerkung: In der GeoGebra 5.0 Web und Tablet App Version ist es nicht möglich die Winkeleinheit auf Radian umzustellen.
- Vektor: Berechnet den Winkel zwischen dem Vektor und der x-Achse.
- Beispiel:
Winkel[Vektor[(1, 1)]]
ergibt 45° oder den entsprechenden Wert in Radian.
- Punkt: Berechnet den Winkel zwischen dem Ortsvektor des Punkts und der x-Achse.
- Beispiel:
Winkel[(1, 1)]
ergibt 45° oder den entsprechenden Wert in Radian.
- Zahl: Konvertiert die Zahl zu einem Winkel, wobei das Ergebnis zwischen 0° und 360° bzw. 0 und 2π liegt.
- Beispiel:
Winkel[20]
ergibt 65.92°, wenn die Standardeinheit für Winkel Grad ist.
- Vieleck: Erzeugt alle Winkel eines Vielecks in mathematisch positiver Richtung (d. h. gegen den Uhrzeigersinn).
- Beispiel:
Winkel[Vieleck[(4, 1), (2, 4), (1, 1)] ]
ergibt 56.31°, 52.13° und 71.57° oder die entsprechenden Werte in Radian. - Anmerkung: Wurde das Vieleck ursprünglich mit mathematisch positiver Orientierung erzeugt, so werden die Innenwinkel des Vielecks angezeigt. Wurde das Vieleck jedoch im Uhrzeigersinn erzeugt, so werden die Außenwinkel eingezeichnet.
- Winkel( <Vektor>, <Vektor> )
- Erzeugt den Winkel zwischen den beiden Vektoren, wobei das Ergebnis zwischen 0° und 360° bzw. 0 und 2π liegt.
- Beispiel:
Winkel[Vektor[(1, 1)], Vektor[(2, 5)]]
ergibt 23.2° oder den entsprechenden Wert in Radian. - Winkel( <Gerade>, <Gerade> )
- Erzeugt den Winkel zwischen den Richtungsvektoren der beiden Geraden, wobei das Ergebnis zwischen 0° und 360° bzw. 0 und 2π liegt.
- Beispiel:
Winkel[y = x + 2, y = 2x + 3]
ergibt 18.43° oder den entsprechenden Wert in Radian. - Winkel( <Gerade>, <Ebene>)
- Erzeugt den Winkel zwischen der Geraden und der Ebene.
- Beispiel:
Winkel[Gerade[(1, 2, 3),(-2, -2, 0)], z = 0]
liefert 30.96° oder den entsprechenden Wert in Radian. - Winkel( <Ebene>, <Ebene>)
- Erzeugt den Winkel zwischen den zwei gegebenen Ebenen.
- Beispiel:
Winkel[2x - y + z = 0, z = 0]
liefert 114.09° oder den entsprechenden Wert in Radian. - Winkel( <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Punkt> )
- Berechnet den Winkel, der durch die drei Punkte bestimmt wird, wobei das Ergebnis zwischen 0° und 360° bzw. 0 und 2π liegt.
- Beispiel:
Winkel[(1, 1), (1, 4), (4, 2)]
ergibt 56.31° oder den entsprechenden Wert in Radian. - Winkel( <Punkt>, <Scheitelpunkt>, <Winkel> )
- Erzeugt einen Winkel der Größe α ausgehend vom Punkt mit dem Scheitelpunkt.
- Beispiel:
Winkel[(0, 0), (3, 3), 30°]
liefert 30° und den Punkt (1.9, -1.1)°. - Anmerkung: Zusätzlich wird der Punkt Drehe[ <Punkt>, <Winkel>, <Scheitelpunkt> ] gezeichnet.
Anmerkung: Siehe auch Werkzeuge Winkel und [[[File:Mode anglefixed.svg|link=|20px]] Winkel mit fester Größe .