Objekte benennen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GeoGebra Manual
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* Verwenden Sie den Unterstrich, um Indizes im Namen von Objekten zu verwenden. Zum Beispiel liefert A<sub>1</sub> <code>A_1</code> und s<sub>AB</sub> <code>s_{AB}</code>. }} | * Verwenden Sie den Unterstrich, um Indizes im Namen von Objekten zu verwenden. Zum Beispiel liefert A<sub>1</sub> <code>A_1</code> und s<sub>AB</sub> <code>s_{AB}</code>. }} | ||
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+ | * ℯ - die Euler'sche Zahl, z.B.: für die Exponentialfunktion ℯ^x | ||
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Siehe auch [[Namen und Beschriftungen]]. | Siehe auch [[Namen und Beschriftungen]]. |
Version vom 26. Juli 2011, 14:09 Uhr
Sie können einem Objekt einen bestimmten Namen zuweisen, wenn sie dieses mit der Eingabezeile erzeugen:
- Punkte: In GeoGebra werden Punkte immer mit Großbuchstaben benannt. Tippen Sie einfach den Namen (z.B.: A, P) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle.
Beispiel:
C = (2, 4)
, P = (1; 180°)
- Vektoren: Um zwischen Punkten und Vektoren zu unterscheiden, werden für Vektoren in GeoGebra Kleinbuchstaben verwendet. Wiederum können Sie einfach den Namen (z.B.: v, u) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle tippen.
Beispiel:
v = (1, 3)
, u = (3; 90°)
- Geraden, Kreise und Kegelschnitte: Diese Objekte können benannt werden, in dem Sie den Namen und einen Doppelpunkt vor die Gleichung oder den Befehl setzen.
Beispiel:
g: y = x + 3
, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
, hyp: x^2 – y^2 = 2
- Funktionen: Sie können Funktionen benennen, in dem Sie
f(x) =
oderg(x)=
vor die Funktionsgleichung oder den Befehl tippen.
Beispiel:
h(x) = 2 x + 4
, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
Anmerkung:
- Weisen Sie neuen Objekten keinen Namen zu, so weist GeoGebra diesen automatisch Namen in alphabetischer Reihenfolge zu.
- Verwenden Sie den Unterstrich, um Indizes im Namen von Objekten zu verwenden. Zum Beispiel liefert A1
A_1
und sABs_{AB}
.
Reservierte Namen
Manche Namen können nicht als Objektname verwendet werden: x, y, z, xAchse, yAchse, zAchse.
In der Symbolliste der Eingabezeile finden Sie spezielle Zeichen für folgende Konstanten:
- π - die Kreiszahl pi
- ℯ - die Euler'sche Zahl, z.B.: für die Exponentialfunktion ℯ^x
- ί - die imaginäre Einheit, z.B.: für komplexe Zahlen wie z = 3 + ί
Werden die Variablen e bzw. i noch nicht als Objektnamen verwendet, werden sie automatisch als ℯ bzw. ί erkannt.
Siehe auch Namen und Beschriftungen.