Objekte benennen: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Punkte und Vektoren|Punkte]]: In GeoGebra werden Punkte immer mit Großbuchstaben benannt. Tippen Sie einfach den Namen (z.B.: A, P) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle.  
 
* [[Punkte und Vektoren|Punkte]]: In GeoGebra werden Punkte immer mit Großbuchstaben benannt. Tippen Sie einfach den Namen (z.B.: A, P) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle.  
{{example|1=<code>C = (2, 4)</code>, <code> P = (1; 180°)</code>, <code>Komplex = 2 + i</code>}}
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{{example|1=<code>C = (2, 4)</code>, <code> P = (1; 180°)</code>}}
 
* [[Punkte und Vektoren|Vektoren]]: Um zwischen Punkten und Vektoren zu unterscheiden, werden für Vektoren in GeoGebra Kleinbuchstaben verwendet. Wiederum können Sie einfach den Namen (z.B.: v, u) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle tippen.  
 
* [[Punkte und Vektoren|Vektoren]]: Um zwischen Punkten und Vektoren zu unterscheiden, werden für Vektoren in GeoGebra Kleinbuchstaben verwendet. Wiederum können Sie einfach den Namen (z.B.: v, u) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle tippen.  
{{example|1=<code>v = (1, 3)</code>, <code> u = (3; 90°)</code>, <code>komplex = 1 – 2i</code>}}
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{{example|1=<code>v = (1, 3)</code>, <code> u = (3; 90°)</code>}}
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{{note|1=Die Eingabe von komplexen Zahlen liefert immer Punkte, unabhängig davon, ob sie mit Groß- oder Kleinbuchstaben benannt werden.
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* [[Linien und Achsen|Geraden]], Kreise und [[Kegelschnitte]]: Diese Objekte können benannt werden, in dem Sie den Namen und einen Doppelpunkt vor die Gleichung oder den Befehl setzen.  
 
* [[Linien und Achsen|Geraden]], Kreise und [[Kegelschnitte]]: Diese Objekte können benannt werden, in dem Sie den Namen und einen Doppelpunkt vor die Gleichung oder den Befehl setzen.  
 
{{example|1=<code>g: y = x + 3</code>, <code>c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4</code>, <code>hyp: x^2 – y^2 = 2</code>}}
 
{{example|1=<code>g: y = x + 3</code>, <code>c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4</code>, <code>hyp: x^2 – y^2 = 2</code>}}

Version vom 26. Juli 2011, 12:53 Uhr


Sie können einem Objekt einen bestimmten Namen zuweisen, wenn sie dieses mit der Eingabezeile erzeugen:

  • Punkte: In GeoGebra werden Punkte immer mit Großbuchstaben benannt. Tippen Sie einfach den Namen (z.B.: A, P) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle.
Beispiel: C = (2, 4), P = (1; 180°)
  • Vektoren: Um zwischen Punkten und Vektoren zu unterscheiden, werden für Vektoren in GeoGebra Kleinbuchstaben verwendet. Wiederum können Sie einfach den Namen (z.B.: v, u) und ein = Zeichen vor die Koordinaten oder Befehle tippen.
Beispiel: v = (1, 3), u = (3; 90°)
Anmerkung: Die Eingabe von komplexen Zahlen liefert immer Punkte, unabhängig davon, ob sie mit Groß- oder Kleinbuchstaben benannt werden.
  • Geraden, Kreise und Kegelschnitte: Diese Objekte können benannt werden, in dem Sie den Namen und einen Doppelpunkt vor die Gleichung oder den Befehl setzen.
Beispiel: g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4, hyp: x^2 – y^2 = 2
  • Funktionen: Sie können Funktionen benennen, in dem Sie f(x) = oder g(x)= vor die Funktionsgleichung oder den Befehl tippen.
Beispiel: h(x) = 2 x + 4, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
Anmerkung:
  • Weisen Sie neuen Objekten keinen Namen zu, so weist GeoGebra diesen automatisch Namen in alphabetischer Reihenfolge zu.
  • Verwenden Sie den Unterstrich, um Indizes im Namen von Objekten zu verwenden. Zum Beispiel liefert A1 A_1 und sAB s_{AB}.

Reservierte Namen

Manche Namen können nicht als Objektname verwendet werden: x, y, z, xAxis, yAxis, zAxis.

Sobald Sie ein Objekt erzeugt haben, welches von der imaginären Einheit i oder der Euler'schen Zahl e abhängig ist, wird ein Hilfsobjekt mit dem Namen i (bzw. e) erzeugt. Danach können sie diese Buchstaben nicht mehr für die Definition von Objektnamen verwenden. Andererseits, wenn Sie z.B.: e=3 definieren, müssen sie das spezielle e-Zeichen aus der Symbolleiste verwenden, um die Euler'sche Zahl zu bekommen.

Siehe auch Namen und Beschriftungen.

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