Matrizen: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Matrix kann in GeoGebra als Liste von Listen, welche die Zeilen der Matrix enthalten, eingegeben werden.
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{{Example|1=Die Eingabe von <nowiki>{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}</nowiki> erzeugt eine 3x3-Matrix.}}
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Damit in der [[Grafik-Ansicht]] eine schöne Matrix mit LaTeX-Formatierung angezeigt wird, verwenden Sie den Befehl [[FormelText_(Befehl)|FormelText]].
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{{Example|1=Schreiben Sie in die Eingabezeile <code>FormelText[<nowiki>{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}</nowiki>]</code> , um eine Matrix mit LaTeX-Formatierung zu erzeugen.}}
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==Operationen für Matrizen==
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===Beispiele für Addition und Subtraktion:===
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* Matrix1 + Matrix2: Addiert die entsprechenden Elemente zweier geeigneter Matrizen.
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* Matrix1 – Matrix2: Subtrahiert die entsprechenden Elemente zweier geeigneter Matrizen.
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===Beispiele für Multiplikation:===
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* Matrix * Zahl: Multipliziert jedes Element der Matrix mit der Zahl.
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* Matrix1 * Matrix2: Verwendet Matrix-Multiplikation, um das Ergebnis zu berechnen.       
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{{note|Die Zeilen der ersten und Spalten der zweiten Matrix müssen dieselbe Anzahl von Elementen haben.}}
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{{example|1={{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}} * {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} erzeugt die Matrix {{9, 12, 15}, {19, 26, 33}, {29, 40, 51}}.}}
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*2x2 Matrix * Punkt (oder Vektor): Multipliziert die Matrix mit dem Punkt (Vektor) und liefert einen Punkt als Ergebnis.   
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{{example|1={{1, 2}, {3, 4}} * (3, 4) liefert den Punkt A = (11, 25).}}
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* 3x3 Matrix * Punkt (oder Vektor): Multipliziert die Matrix mit dem Punkt (Vektor) und liefert einen Punkt als Ergebnis.     
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{{example|1={{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * (1, 2) liefert den Punkt A = (8, 20).}} 
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{{note|1=Dies ist ein Spezialfall einer affinen Transformation mit homogenen Koordinaten: (x, y, 1) für einen Punkt und (x, y, 0) für einen Vektor.
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Dieses Beispiel entspricht daher:
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<code><nowiki>{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * {1, 2, 1}</nowiki></code>.}}
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==Weitere Beispiele:==
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siehe auch Abschnitt [[Vektor &amp; Matrix (Befehle)|Befehle für Matrizen]]:
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* [[Determinante_(Befehl)|Determinante]][Matrix]: Berechnet die Determinante der Matrix.
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* [[Invertiere_(Befehl)|Invertiere]][Matrix]: Invertiert die Matrix.
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* [[Transponiere_(Befehl)|Transponiere]][Matrix]: Transponiert die Matrix.
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* [[MatrixAnwenden_(Befehl)|MatrixAnwenden]][Matrix,Object]: Gibt eine affine Abbildung des Objektes (bestimmt von der Matrix) aus.
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* [[Treppennormalform (Befehl)|Treppennormalform (Befehl)]][Matrix]: Gibt die Treppennormalform der Matrix aus.

Version vom 25. Juli 2011, 16:45 Uhr


Eine Matrix kann in GeoGebra als Liste von Listen, welche die Zeilen der Matrix enthalten, eingegeben werden.

Beispiel: Die Eingabe von {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}} erzeugt eine 3x3-Matrix.

Damit in der Grafik-Ansicht eine schöne Matrix mit LaTeX-Formatierung angezeigt wird, verwenden Sie den Befehl FormelText.

Beispiel: Schreiben Sie in die Eingabezeile FormelText[{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}] , um eine Matrix mit LaTeX-Formatierung zu erzeugen.

Operationen für Matrizen

Beispiele für Addition und Subtraktion:

  • Matrix1 + Matrix2: Addiert die entsprechenden Elemente zweier geeigneter Matrizen.
  • Matrix1 – Matrix2: Subtrahiert die entsprechenden Elemente zweier geeigneter Matrizen.

Beispiele für Multiplikation:

  • Matrix * Zahl: Multipliziert jedes Element der Matrix mit der Zahl.
  • Matrix1 * Matrix2: Verwendet Matrix-Multiplikation, um das Ergebnis zu berechnen.
Anmerkung: Die Zeilen der ersten und Spalten der zweiten Matrix müssen dieselbe Anzahl von Elementen haben.
Beispiel: {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}} * {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} erzeugt die Matrix {{9, 12, 15}, {19, 26, 33}, {29, 40, 51}}.
  • 2x2 Matrix * Punkt (oder Vektor): Multipliziert die Matrix mit dem Punkt (Vektor) und liefert einen Punkt als Ergebnis.
Beispiel: {{1, 2}, {3, 4}} * (3, 4) liefert den Punkt A = (11, 25).
  • 3x3 Matrix * Punkt (oder Vektor): Multipliziert die Matrix mit dem Punkt (Vektor) und liefert einen Punkt als Ergebnis.
Beispiel: {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * (1, 2) liefert den Punkt A = (8, 20).
Anmerkung: Dies ist ein Spezialfall einer affinen Transformation mit homogenen Koordinaten: (x, y, 1) für einen Punkt und (x, y, 0) für einen Vektor.

Dieses Beispiel entspricht daher:

{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * {1, 2, 1}.

Weitere Beispiele:

siehe auch Abschnitt Befehle für Matrizen:

Kommentare

Anmerkung: Matrizen lassen sich leicht aus der Tabelle heraus erzeugen. Siehe auch Tabellen-Ansicht


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