Eckpunkt (Befehl): Unterschied zwischen den Versionen

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:Für Nummer ''n = 1, 2, 3, 4'' wird ein Eckpunkt der Grafik-Ansicht (Zeichenfläche) angezeigt. Für ''n = 5'' wird der Punkt ''(b, h)'' angezeigt, wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind. Dieser Befehl erzeugt einen Eckpunkt der ersten [[Grafik-Ansicht]], auch wenn die zweite aktiv ist.  
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;Eckpunkt( <Nummer des Eckpunkts> )
:Erstellt einen Eckpunkt der [[Grafik-Ansicht]] (Zeichenfläche (1, 2)), welcher aber in dieser Ansicht nie sichtbar ist.  
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:Für Nummer ''n = 1, 2, 3, 4'' wird ein Punkt in einer der Ecken der [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Grafik-Ansicht]] erstellt. Für ''n = 5'' wird der Punkt ''(b, h)'' angezeigt, wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind. Dieser Befehl erzeugt einen Eckpunkt der [[File:Menu view graphics1.svg|link=|16px]] [[Grafik-Ansicht|ersten Grafik-Ansicht]], auch wenn die zweite aktiv ist.  
:Für Nummer des Eckpunkts ''n = 1, 2, 3, 4'' wird ein Eckpunkt der Grafik-Ansicht (Zeichenfläche) angezeigt. Für ''n = 5'' wird der Punkt ''(b, h)'' angezeigt, wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind.  
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;Eckpunkt( <Nummer der Zeichenfläche>, <Nummer des Eckpunkts> )
;Eckpunkt[ <Bild>, <Nummer des Eckpunkts> ]
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:Erstellt einen Eckpunkt der [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] ''Grafik-Ansicht (1, 2)'', welcher aber in dieser Ansicht nie sichtbar ist. Die zulässigen Werte für die Zahl ''n'' sind ''1, 2, 3, 4'' und ''5'' und funktionieren wie oben beschrieben.
:Erzeugt den angegebenen Eckpunkt des Bildes (Nummer ''n = 1, 2, 3, 4'').
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;Eckpunkt[ <Text>, <Nummer des Eckpunkts> ]
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:Erstellt einen Punkt in einer der Ecken der [[File:Perspectives algebra 3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[3D Grafik-Ansicht]]. (Mögliche Werte für ''Nummer des Eckpunkts'': 1 bis 8); für ''n = 9'' erhält man einen Punkt ''(b, h, 0)'', wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind; für ''n = 10'' erhält man einen Punkt ''(b, h, 0)'', wobei ''b'' und ''h'' die Breite und Höhe des Hauptfensters in Pixel sind; für ''n = 11'' erhält man die Blickrichtung (für Parallelprojektionen) oder den Augpunkt (z.B. für Zentralprojektionen).
:Erzeugt den angegebenen Eckpunkt des Textes (Nummer ''n = 1, 2, 3, 4'').
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;Eckpunkt( <Bild>, <Nummer des Eckpunkts> )
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:Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Bildes (Nummer ''n = 1, 2, 3, 4'').
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;Eckpunkt( <Text>, <Nummer des Eckpunkts> )
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:Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Textes (Nummer ''n = 1, 2, 3, 4'').
 
:{{Note|Eckpunkt[ <Text>, <Nummer des Eckpunkts> ] funktioniert nicht in den Befehlen [[Folge_(Befehl)|Folge]] und [[Zip_(Befehl)|Zip]].}}
 
:{{Note|Eckpunkt[ <Text>, <Nummer des Eckpunkts> ] funktioniert nicht in den Befehlen [[Folge_(Befehl)|Folge]] und [[Zip_(Befehl)|Zip]].}}
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{{Note|Die Nummerierung der Eckpunkte ist entgegen dem Uhrzeigersinn und startet an dem linken unteren Eckpunkt.}}
 
{{Note|Die Nummerierung der Eckpunkte ist entgegen dem Uhrzeigersinn und startet an dem linken unteren Eckpunkt.}}

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2017, 18:00 Uhr


Eckpunkt( <Nummer des Eckpunkts> )
Für Nummer n = 1, 2, 3, 4 wird ein Punkt in einer der Ecken der Menu view graphics.svg Grafik-Ansicht erstellt. Für n = 5 wird der Punkt (b, h) angezeigt, wobei b und h die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind. Dieser Befehl erzeugt einen Eckpunkt der Menu view graphics1.svg ersten Grafik-Ansicht, auch wenn die zweite aktiv ist.
Eckpunkt( <Nummer der Zeichenfläche>, <Nummer des Eckpunkts> )
Erstellt einen Eckpunkt der Menu view graphics.svg Grafik-Ansicht (1, 2), welcher aber in dieser Ansicht nie sichtbar ist. Die zulässigen Werte für die Zahl n sind 1, 2, 3, 4 und 5 und funktionieren wie oben beschrieben.
Eckpunkt(-1, <Nummer des Eckpunkts> )
Erstellt einen Punkt in einer der Ecken der Perspectives algebra 3Dgraphics.svg 3D Grafik-Ansicht. (Mögliche Werte für Nummer des Eckpunkts: 1 bis 8); für n = 9 erhält man einen Punkt (b, h, 0), wobei b und h die Breite und Höhe der Grafik-Ansicht in Pixel sind; für n = 10 erhält man einen Punkt (b, h, 0), wobei b und h die Breite und Höhe des Hauptfensters in Pixel sind; für n = 11 erhält man die Blickrichtung (für Parallelprojektionen) oder den Augpunkt (z.B. für Zentralprojektionen).
Eckpunkt( <Bild>, <Nummer des Eckpunkts> )
Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Bildes (Nummer n = 1, 2, 3, 4).
Eckpunkt( <Text>, <Nummer des Eckpunkts> )
Erstellt einen Punkt am angegebenen Eckpunkt des Textes (Nummer n = 1, 2, 3, 4).
Anmerkung: Eckpunkt[ <Text>, <Nummer des Eckpunkts> ] funktioniert nicht in den Befehlen Folge und Zip.


Anmerkung: Die Nummerierung der Eckpunkte ist entgegen dem Uhrzeigersinn und startet an dem linken unteren Eckpunkt.
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