Animation: Unterschied zwischen den Versionen

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==Automatische Animation==
 
==Automatische Animation==
  
Sie können in GeoGebra eine oder mehrere Zahlen und/oder Winkel gleichzeitig animieren. Zeigen Sie zunächst die Zahl oder den Winkel als Schieberegler in der [[Grafik-Ansicht]] an. Klicken Sie danach mit der rechten Maustaste (Mac OS: Ctrl-Klick) auf die entsprechende Zahl oder auf den entsprechenden Winkel und wählen Sie die Option Animation ein aus dem erscheinenden [[Kontext-Menü]]. GeoGebra allows you to animate not only free numbers and/or angles at the same time, but also dependent points that are constrained on an object (segment, line, function, curve, etc.).
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Sie können in GeoGebra eine oder mehrere Zahlen und/oder Winkel gleichzeitig animieren. Zeigen Sie zunächst die Zahl oder den Winkel als Schieberegler in der [[Grafik-Ansicht]] an. Klicken Sie danach mit der rechten Maustaste (Mac OS: Ctrl-Klick) auf die entsprechende Zahl oder auf den entsprechenden Winkel und wählen Sie die Option Animation ein aus dem erscheinenden [[Kontext-Menü]].  
In order to be automatically animated, free numbers/angles need to be shown as sliders in the [[Graphics View]].
 
  
 
{{note|Wenn Sie eine Zahl oder einen Winkel animieren, erscheint eine Schaltfläche zum [[Image:Animate Pause.png]] Pausieren oder [[Image:Animate Play.png]] Starten der Animation in der linken unteren Ecke der [[Grafik-Ansicht]].}}
 
{{note|Wenn Sie eine Zahl oder einen Winkel animieren, erscheint eine Schaltfläche zum [[Image:Animate Pause.png]] Pausieren oder [[Image:Animate Play.png]] Starten der Animation in der linken unteren Ecke der [[Grafik-Ansicht]].}}
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{{note|Während eine automatische Animation aktiv ist bleibt GeoGebra voll funktionsfähig. Dadurch können Sie Ihre Konstruktion auch während des Ablaufens einer Animation verändern. }}
 
{{note|Während eine automatische Animation aktiv ist bleibt GeoGebra voll funktionsfähig. Dadurch können Sie Ihre Konstruktion auch während des Ablaufens einer Animation verändern. }}
  
==Manual Animation==
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==Manuelle Animation==
  
To manually change a number, angle or point position continuously, select the [[Image:Tool Move.gif]] [[Move Tool]]. Then, click on a free number, angle or a dependent point and press either the + or – key or the arrow keys on you keyboard. Keeping one of these keys pressed allows you to produce manual animations.
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Sie können Zahlen und Winkel auch manuell kontinuierlich verändern. Aktivieren Sie dazu das Werkzeug [[Image:Tool Move.gif]] [[Bewege_(Werkzeug)_Bewege]] und markieren Sie jene [[Freie und abhängige Objekte, Hilfsobjekte|freie Zahl]] oder jenen [[Freie und abhängige Objekte, Hilfsobjekte|freien Winkel]] den Sie verändern möchten. Drücken Sie danach die Plus- (+) oder Minus-Taste (-) oder die Pfeiltasten um den Wert des Objektes zu verändern. Wenn Sie die jeweilige Taste gedrückt halten, erzeugen Sie eine manuelle Animation.
{{example|1=If the point coordinates  depend on a number ''t'' like in P = (2 t, t), the point will move along a straight line when ''t'' is changed continuously. }}
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{{example|1=Falls die Koordinaten des Punktes P = (2 k, k) von der Zahl ''k'' abhängen, dann bewegt sich der Punkt bei einer kontinuierlichen Veränderung der Zahl ''k'' entlang einer Geraden.}}
{{note|You can adjust the increment of the slider on tab Slider of the [[Properties Dialog]] of this object.}}
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{{note|Sie können die Schrittweite des Schiebereglers im [[Eigenschaften-Dialog]] auf der Karte Schieberegler verändern.}}
  
==Keyboard Shortcuts==
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==Tastenkombinationen==
  
*Shift + arrow key gives you a step width of 0.1 units
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*Shift + Pfeiltasten verändern den Wert mit einer Schrittweite von 0.1 Einheiten
*Ctrl + arrow key gives you a step width of 10 units
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*Ctrl + Pfeiltasten verändern den Wert mit einer Schrittweite von 10 Einheiten
*Alt + arrow key gives you a step width of 100 units
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*Alt + Pfeiltasten verändern den Wert mit einer Schrittweite von 100 Einheiten
 
   
 
   
{{note|A point on a line can also be moved along that line using the + or – key.}}
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{{note|Sie können einen Punkt, der sich auf einer Linie befindet mithilfe der Plus- (+) und Minus-Taste (-) entlang der Linie bewegen.}}

Version vom 25. Juli 2011, 11:35 Uhr


Dieser Text ist noch nicht übersetzt. Sie können das englische Original en:Manual:Animation lesen. Wenn sie Übersetzer-Rechte haben, können sie den Text ergänzen.

Automatische Animation

Sie können in GeoGebra eine oder mehrere Zahlen und/oder Winkel gleichzeitig animieren. Zeigen Sie zunächst die Zahl oder den Winkel als Schieberegler in der Grafik-Ansicht an. Klicken Sie danach mit der rechten Maustaste (Mac OS: Ctrl-Klick) auf die entsprechende Zahl oder auf den entsprechenden Winkel und wählen Sie die Option Animation ein aus dem erscheinenden Kontext-Menü.

Anmerkung: Wenn Sie eine Zahl oder einen Winkel animieren, erscheint eine Schaltfläche zum Animate Pause.png Pausieren oder Animate Play.png Starten der Animation in der linken unteren Ecke der Grafik-Ansicht.

Im Eigenschaften-Dialog können Sie auf der Karte Schieberegler das Verhalten der Animation verändern:

Sie können die Geschwindigkeit der Animation bestimmen.

Anmerkung: Die Geschwindigkeit 1 bedeutet, dass die Animation ca. 10 Sekunden lang für das einmalige Durchlaufen des Intervalls des Schiebereglers benötigt.

Sie können auch bestimmen, wie der Animationszyklus wiederholt werden soll:

⇔ Wechselnd
Der Animationszyklus wechselt zwischen Zunehmend und Abnehmend.
⇒ Zunehmend
Der Wert des Schiebereglers nimmt immer zu. Nach Erreichen des Maximalwerts springt der Wert zurück zum Minimalwert und wiederholt die Animation.
⇐ Abnehmend
Der Wert des Schiebereglers nimmt immer ab. Nach Erreichen des Minimalwerts springt der Wert zurück zum Maximalwert und wiederholt die Animation.
Anmerkung: Während eine automatische Animation aktiv ist bleibt GeoGebra voll funktionsfähig. Dadurch können Sie Ihre Konstruktion auch während des Ablaufens einer Animation verändern.

Manuelle Animation

Sie können Zahlen und Winkel auch manuell kontinuierlich verändern. Aktivieren Sie dazu das Werkzeug Tool Move.gif Bewege_(Werkzeug)_Bewege und markieren Sie jene freie Zahl oder jenen freien Winkel den Sie verändern möchten. Drücken Sie danach die Plus- (+) oder Minus-Taste (-) oder die Pfeiltasten um den Wert des Objektes zu verändern. Wenn Sie die jeweilige Taste gedrückt halten, erzeugen Sie eine manuelle Animation.

Beispiel: Falls die Koordinaten des Punktes P = (2 k, k) von der Zahl k abhängen, dann bewegt sich der Punkt bei einer kontinuierlichen Veränderung der Zahl k entlang einer Geraden.
Anmerkung: Sie können die Schrittweite des Schiebereglers im Eigenschaften-Dialog auf der Karte Schieberegler verändern.

Tastenkombinationen

  • Shift + Pfeiltasten verändern den Wert mit einer Schrittweite von 0.1 Einheiten
  • Ctrl + Pfeiltasten verändern den Wert mit einer Schrittweite von 10 Einheiten
  • Alt + Pfeiltasten verändern den Wert mit einer Schrittweite von 100 Einheiten
Anmerkung: Sie können einen Punkt, der sich auf einer Linie befindet mithilfe der Plus- (+) und Minus-Taste (-) entlang der Linie bewegen.

Kommentare

Weitere Ideen und Informationen zu Animationen[Bearbeiten]

  • Statt den offiziellen Start/Stop-Knopf zu verwenden, lassen sich Animation auch mit Hilfe von Skritping-Befehlen steuern. So gibt es Befehle wie StartAnimation_(Befehl).
  • Will man eine Animation außerhalb von GeoGebra zeigen, so kann man dies auch über den Export als animiertes Gif erreichen.
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