Animacija
Automatska Animacija
Program GeoGebra omogućava nam da u isto vrijeme animiramo ne samo nezavisne brojeve i/ili uglove, već i zavisne tačke fiksirane za neku figuru (duž, pravu, funkciju, krivu, itd.). Da bi automatski animirali nezavisne brojeve/uglove, potrebno ih je prikazati kao klizače na radnoj površi.
Ako želimo da animiramo nezavisni broj ili ugao, kao i zavisnu tačku u programu GeoGebra, potrebno je da kliknemo desnim klikom miša (Mac OS: Ctrl-klik) na broj, ugao ili tačku i uključimo Animiraj u kontekstualnom izborniku. Da bi zaustavili pokrenutu animaciju, potrebno je da isključimo Animiraj u istom kontekstualnom izborniku.
U dijaloškom okviru Osobine na kartici Klizač možemo mijenjati ponašanje animacije:
Prvo, možemo kontrolisati brzinu animacije.
Drugo, možemo odlučiti kako želimo da se animacijski ciklus ponavlja:
- ⇔ Oscilacija
- Animacijski ciklus naizmjenično opada i raste.
- ⇒Rastući
- Vrijednost klizača uvijek je rastuća. Nakon dostizanja maksimalne vrijednosti klizača, skače na minimalnu vrijednost klizača i nastavlja s animacijom.
- ⇐ Opadajući
- Vrijednost klizača uvijek je opadajuća. Nakon dostizanja minimalne vrijednosti klizača, skače na maksimalnu vrijednost klizača i nastavlja s animacijom.
Manuelna Animacija
Da bi manuelno neprekidno mijenjali vrijednost broja, ugla ili tačke izaberimo alat pomjeranje . Zatim, kliknimo na nezavisni broj, ugao ili zavisnu tačku i pritisnimo tipku + ili – ili strelicu na tastaturi. Držeći pritisnutu jednu od navedenih tastaturnih tipki proizvodimo manuelnu animaciju.
Tastaturne kratice
- Shift + strelica daju korak širine 0.1 jedinica
- Ctrl + strelica daju korak širine 10 jedinica
- Alt + strelica daju korak širine 100 jedinica