Strumento Immagine

Da GeoGebra Manual.

Per inserire un'immagine nella Menu view graphics.svg vista Grafici, selezionare lo strumento Mode image.svg Immagine nella casella Strumenti Oggetti speciali (terza da destra)
Mode Image It.png
quindi specificare la posizione dell'immagine in uno dei seguenti modi:

  • Fare clic nella Menu view graphics.svg vista Grafici per definire la posizione dell'angolo in basso a sinistra dell'immagine

oppure

  • Fare clic su un punto per definirlo come angolo in basso a sinistra dell'immagine.

Verrà visualizzata una finestra di dialogo che consente la selezione dell'immagine tra i file salvati nel computer.

Note:
  • Nella versione desktop, dopo avere selezionato lo strumento Mode image.svg Immagine, è possibile incollare direttamente nella Menu view graphics.svg vista Grafici un'immagine memorizzata negli Appunti con la combinazione Alt clic.
  • Sono supportati file [GIF] con trasparenza e file [PNG]; per utilizzare file in formato PNG è necessario modificarli in modo che dispongano di un canale alpha. Ad esempio se si utilizza [IrfanView] per la modifica, è necessario salvare utilizzando il plugin PNGOUT, selezionando l'opzione RGB+Alpha.
  • Le immagini inserite sono classificate per impostazione predefinita come oggetti ausiliari.

Proprietà delle immagini

La posizione di un'immagine nello schermo può essere assoluta o relativa al sistema di coordinate: è possibile specificare l'impostazione desiderata nella scheda Generali della Menu-options.svg finestra di dialogo Proprietà dell'immagine.

Nella scheda Posizione della finestra di dialogo Proprietà è possibile specificare fino a tre "corner" dell'immagine: ciò consente la flessibilità necessaria per scalare, ruotare e perfino distorcere le immagini (vedere inoltre il comando Corner).

  • Corner 1: posizione dell'angolo in basso a sinistra dell'immagine
  • Corner 2: posizione dell'angolo in basso a destra dell'immagine
Note: Questo corner, che controlla la larghezza dell'immagine, può essere impostato solo se il Corner 1 è stato definito in precedenza.
  • Corner 4: posizione dell'angolo in alto a sinistra dell'immagine
Note: Questo corner, che controlla l'altezza dell'immagine, può essere impostato solo se il Corner 1 è stato definito in precedenza.
Esempio: Creare tre punti A, B e C e inserire un'immagine nella Menu view graphics.svg vista Grafici per sperimentare gli effetti dei punti corner.
  • Impostare i punti A e B rispettivamente come primo e secondo corner dell'immagine. Trascinando i punti A e B in modalità Mode move.svg Muovi è possibile modificare la larghezza dell'immagine.
  • Rimuovere ora il punto B come secondo corner dell'immagine e impostare A come primo corner e C come quarto corner. Trascinando i punti A e C in modalità Mode move.svg Muovi è possibile modificare l'altezza dell'immagine.
  • È infine possibile impostare tutti e tre i punti corner e distorcere l'immagine trascinando tali punti.
Esempio: Per collegare l'immagine a un punto A e assegnare ad essa dimensioni fissate (ad esempio larghezza = 3, altezza = 4 unità):
  • Impostare A come Corner 1
  • Impostare A + (3, 0) come Corner 2
  • Impostare A + (0, 4) come Corner 4
Note: Trascinando il punto A in modalità Mode move.svg Muovi, le dimensioni dell'immagine rimangono invariate.

È inoltre possibile impostare un'immagine come Sfondo, nella scheda Generali della Menu-options.svg finestra di dialogo Proprietà. Un'immagine di sfondo viene posizionata ad un livello al di sotto degli assi cartesiani, e non può essere selezionata con il mouse.

Note: Per modificare le impostazioni di un'immagine di sfondo, aprire la Menu-options.svg finestra di dialogo Proprietà selezionando Menu-options.svg Proprietà… nel Menu-edit.svg menu Modifica.

È possibile modificare la Trasparenza di un'immagine, in modo da visualizzare agevolmente gli oggetti o gli assi che si trovano al di sotto di essa: nella scheda Stile della Menu-options.svg finestra di dialogo Proprietà è possibile specificare una percentuale di Riempimento compresa tra 0 % e 100 %.

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