Sobre Accesibilidad

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Accesibilidad

Sobre Accesibilidad

Al diseñar una aplicación - applet, - es importante procurar su potencial accesibilidad para cada estudiante y/o docente.

Recomendaciones de Diseño

La accesibilidad es crucial en el diseño de toda aplicación o applet. El listado resume algunas recomendaciones al respecto,

  • De contar con lectores de pantalla, puede resultar conveniente, incorporar texto descriptivo en la Vista Gráfica.
  • Es preciso considerar el mejor balance de tamaño, color y contraste en letras y trazos:
  1. Recurriendo a la opción correspondiente, o pulsando Ctrl + 2 se incrementa la medida de la tipografía y el grosor de los trazos.
  2. Ctrl + 3 establece como formato predeterminado para todo nuevo objeto, el color negro, sin relleno.
  • Los contrastes contundentes de color (oscuros sobre fondo claro) y los trazos gruesos colaboran en la nitidez del diseño. Por ejemplo,
  1. El rojo puro y el verde ofrecen contrastes difusos. Son preferibles las variantes más oscuras, como azul, verde oscuro o rojo oscuro.
  2. Además del color, los objetos similares pueden distinguirse por el tipo de punteado.
  3. Sitios como este facilitan los ensayos de combinaciones y contrastes de colores

Tipografía: medida, color y contraste

Para garantizar legibilidad, la medida de la tipografía y el contraste resultan clave.
La medida de la tipografía se establece antes de comenzar el diseño, vía Opciones->Tamaño o desde las teclas de atajo Ctrl + 2 para aumentar tipografía y grosor de trazos.
Ctrl + 3 configura como formato predeterminado para todos los objetos nuevos, el trazo negro y descarta el relleno.


Se recomiendan los colores oscuros sobre fondo blanco y las líneas gruesas. El Rojo puro y el Verde no tienen buen contraste, por lo que son preferibles las versiones más oscuras, como Azul, Verde oscuro o [http//snook.ca/technical/colour_contrast/colour.html#fg=990033,bg=FFFFFF Rojo oscuro]. En ciertos sitios web como el de [www.vischeck.com chequeo] se puede verificar la adecuación de combinaciones de colores y su contraste.


Además de la diversidad de colores para mejor distinguir entre objetos similares, se puede recurrir a diferentes punteados o rayados.

Control vía ratón/mouse

Para operar exclusivamente con el ratón o mouse conviene exponer el teclado virtual disponible desde GeoGebra 4. Basta con seleccionar en el menú Vista la opción Teclado para abrirlo y marcar cada letra con el puntero del ratón o mouse.

Nota: En este teclado aparecen más caracteres, símbolos y signos que los habituales en los convencionales (como \pi, \int, \alpha, etc.).
Para acceder a alguno de los mencionados u otros caracteres adicionales, basta un clic sobre el botón AltG.

Menú Contextual y otros Medios

Para operar sobre un menú exclusivamente desde el teclado, basta con pulsar:

  • en Windows, Alt y las correspondientes teclas de flecha
  • en Mac, Ctrl + F1 para habilitar el acceso pleno a teclado en primer lugar. A continuación, con Ctrl + F2 o con las teclas Fn + Ctrl + F2 se puede seleccionar uno u otro menú.

Control vía Teclado

Todas las posibilidades del Cuadro de Propiedades están disponibles a través de los Comandos de Guiones - Scripting. Para abrir un menú basta con pulsar Alt y las teclas flecha correspondientes (en Windows) o Ctrl (en Mac).

Nota: En la sección Teclas de Atajo se describen otras variantes disponibles.

Deslizadores

Los deslizadores de mayor longitud simplifican la operatoria, máxime en condiciones de una limitada motricidad fina. Incluso puede considerarse la inclusión, en sendos extremos del deslizador, botones de "decremento" e "incremento" resoectivamente.

Atajos del Teclado

Pulsando Tab se pasa de uno a otro objeto del boceto diseñado. Para evitar la selección de algún objeto, se debe destildar la casilla que la habilita, en la sección Propiedades del Objeto -> Avanzadas.

Atajo vía Ctrl+Shift+D

En la versión de escritorio, pulsando simultáneamente Ctrl + Shift + D, se alterna de uno a otro estado de habilitación de los objetos -a excepción hecha de Botones / Deslizadores / Casillas de Control / Puntos / Casillas de Entrada-.

Una vez seleccionados, los puntos y/o deslizadores pueden desplazarse con las flechas del teclado ->, <-, Arriba y Abajo.

Con Espaciadora se activa un Botón, se alterna el estado de una Casilla de Control y/o se inicia y detiene la animación de un deslizador.

Con Esc se abandona la hoja de un boceto y se reingresa con Entrar, lo que resulta especialmente práctico cuando se abrieron varios bocetos.

Con + y un punto recorre el trayecto, recto o curvo, al que perteneciera.

Las aplicaciones (applets) pueden habilitarse como completamente táctiles incluso, de ser preciso, en tablets de grandes dimensiones.

Indicaciones

Se pueden distinguir ciertos objetos con etiquetas y/o rótulos adecuados y estableciendo sus propiedades y condiciones para que esos rótulos resulte o no visible.
Se pueden sumar apuntes como anotaciones de ayuda, tal como se detalla en la sección correspondiente.

Lectores de Pantalla

Los textos incluidos en la Vista Gráfica pueden resultar "sonoramente ilustrativos" cuando se cuenta con lectores de pantalla.
De incluir un objeto de texto denominado altText, altText2, altText3D, quedarán asignados a cada Menu view graphics.svg Vista Gráfica: la Menu view graphics.svg Vista Gráfica 1, la Menu view graphics.svg Vista Gráfica 2 y la Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Vista 3D respectivamente.

Nota: Para ahondar en detalles sobre aplicaciones - applets - accesibles, consultar la sección correspondiente.
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