Herramienta de Imagen

De GeoGebra Manual
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Mode image.svg Permite insertar una imagen en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica. Aparece en la caja que, por omisión, encabeza la Mode text.svg Herramienta de texto (tercera caja desde la derecha).

En primer lugar, selecciona la herramienta. Luego, indica la posición deseada para la imagen de alguna de las siguientes maneras:

  • Haz clic en Vista Gráfica para fijar la esquina inferior izquierda de la imagen.
  • Haz clic sobre un punto pre-existente para fijar la esquina inferior izquierda de la imagen a ese punto.

Luego, en la caja de diálogo que se abre, se puede seleccionar una imagen de entre los archivos de formato gráfico almacenados en tu computadora.

Notas:
  • En la versión clásica, de escritorio, después de seleccionar la herramienta Mode image.svg Imagen, puedes usar el atajo Alt + clic derecho para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Menu view graphics.svg Vista Gráfica.
  • Se admiten archivos transparentes de formato PNG y GIF, pero para los de formato PNG puede requerirse editarlos para dotarlos de un canal alpha (por ejemplo, usando IrfanView, guardar usando el plugin PNGOUT y seleccionado RGB+Alpha).
  • Las imágenes insertadas serán objetos auxiliares por defecto.

Propiedades de las Imágenes

La posición de una imagen puede ser absoluta - en pantalla - o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse utilizando la casilla correspondiente de la pestaña ‘Posición’ del Menu-options.svgCuadro de Propiedades de la imagen. En la pestaña ‘Posición’ del Menu-options.svgCuadro de Propiedades, también puedes establecer hasta tres puntos como esquinas de la imagen, lo cual ofrece la flexibilidad de escalar, rotar y hasta distorsionar las imágenes (ver también el Comando Esquina).

  • Esquina 1: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen.
  • Esquina 2: posición inferior derecha de la imagen.
Nota: Solo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la Esquina 1. De este modo se controla el ancho de la imagen.
  • Esquina 4: posición superior izquierda de la imagen.
Nota: Solo puede fijarse cuando ya se estableció la Esquina 1. De este modo se controla la altura de la imagen.
Ejemplo:
Para explorar los efectos de los puntos esquina, crea tres puntos A, B y C y luego inserta una imagen.
  • Fija A como la Esquina 1 y B como la Esquina 2 de la imagen. Arrastra A y B con la herramienta Elige y Mueve, para ver cómo se modifica el ancho de la imagen.
  • Elimina al punto B como Esquina 2. Mantén A como Esquina 1 y añade C como la Esquina 4, para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen..
  • Finalmente, establece los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos, se distorsiona la imagen.
Ejemplo:
Para adjuntar una imagen a un punto A, y que su ancho sea de 3 unidades y su altura de 4, puedes proceder del siguiente modo:
  • Fija ‘Esquina 1’ a A
  • Fija ‘Esquina 2’ a A + (3, 0)
  • Fija ‘Esquina 4’ a A + (0, 4)
Nota: Al arrastrar el punto A con la herramienta Mode move.svg Elige y Mueve, la medida de la imagen se conserva.

Imagen de Fondo

Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a "Imagen de Fondo" de la pestaña "Básico" del Menu-options.svgCuadro de Propiedades de la imagen. Una imagen de fondo, yace tras los ejes de coordenadas y no puede seleccionarse con el ratón.

Nota: Para modificar la condición de "imágen de fondo" de una imagen, se debe abrir el Menu-options.svgCuadro de Propiedades seleccionado el ítem Menu-options.svg Propiedades del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a Imagen de Fondo de la pestaña "Básico".

Transparencia

Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como la cuadrícula y los ejes que queden tras ella. Para fijar esta condición de transparencia, se especifica un valor entre 0% y 100% para la Opacidad en la pestaña Color del Menu-options.svgCuadro de Propiedades de la imagen.

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