Comando Decoración

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Según la sintaxis actual de los comandos, sus argumentos deben (encerrarse) entre paréntesis

Decoración( <Objeto>, <Número> )
Cambia la decoración del objeto dado (ver la pestaña Estilo en las propiedades del objeto). El objeto debe ser ángulo o segmento, el segundo argumento es el código numérico de la decoración, de acuerdo con los valores de la siguiente tabla.
Valor Decoración de segmento Decoración de ángulo
1 Una raya Dos arcos
2 Dos rayas Tres arcos
3 Tres rayas Una raya
4 Una flecha Dos rayas
5 Dos flechas Tres rayas
6 Tres flechas Flecha horario
7 (Nada) Flecha antihorario

Comentarios

Objetos a sombrear[editar]

Es posible "decorar" superficies de objetos con diferentes tipos de tapizado, además de las decoraciones disponible para ángulos o arcos y para segmentos.
La siguiente tabla ilustra las alternativas de "decorado" posible:

Decoración( <objeto>, <valor> )
Decora acorde al valor asignado el objeto indicado.
Valor Decoración lineal Decoración angular Tapizado
0 Sin decoración Sin decoración Pleno
1 D1M.png 1 muesca A2A.png 2 arcos Tramado
2 D2M.png 2 muescas A3A.png 3 arcos Entrecruzado
3 D3M.png 3 muescas A1M.png 1 arco Ajedrezado
4 D1C.png 1 flecha A2M.png 2 muescas Punteado
5 D2C.png 2 flechas A2M.png 3 muescas Panal
6 D3C.png 3 flechas AOP.png sentido +anti-horario Ladrillos
7 (Ninguno) AOM.png sentido -horario Entretejido
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