SpieleTon (Befehl)
Aus GeoGebra Manual
Version vom 30. Oktober 2015, 11:42 Uhr von Markus.winkler (Diskussion | Beiträge) (made changes corresponding to English version)
- SpieleTon[ <URL> ]
- Spielt eine MP3-Datei (.mp3) ab.
- Beispiel:
SpieleTon["http://archive.geogebra.org/static/welcome_to_geogebra.mp3"]
SpieleTon["#1264825"]
spielt eine .mp3 ab, die auf GeoGebra hochgeladen wurde.SpieleTon["https://drive.google.com/uc?id=0B7xCmZaU3oU2eXFNUzd6ZlZJS0U&authuser=0&export=download"]
spielt eine .mp3 Google Drive ab.SpieleTon["https://www.dropbox.com/s/27skpv82odjp7ej/material-1264825.mp3?dl=1"]
spielt eine .mp3 ab, die in der DropBox abgespeichert wurde.
- SpieleTon[ <Wahrheitswert Play> ]
- Spielt entweder den Ton ab oder pausiert das Abspielen.
- SpieleTon[true] = Abspielen, Spieleton[false] = Pause.
- SpieleTon[ <Notensequenz>, <Instrument> ]
- Dieser Befehl ist veraltet und wird bald aus GeoGebra entfernt.
- SpieleTon[ <Note>, <Dauer>, <Instrument> ] (nur für GeoGebra Desktop Version)
- Spielt einen MIDI-Ton.
- Der Parameter Note ist eine ganze Zahl zwischen 0 und 127, welche den Ton laut untenstehender Tabelle repräsentiert. (z.B.: Note = 60 spielt das mittlere C)
- Der Parameter Dauer gibt an, wie viele Sekunden der Ton gespielt wird.
- Der Parameter Instrument ist eine ganze Zahl, die bestimmt, welches synthetisierte Instrument den Ton spielt. Siehe dazu technical specifications at midi.org.
- Die meisten Instrumente werden unterstützt, aber es gibt Unterschiede zwischen den Computerplattformen.
MIDI Töne Oktav C C# D D# E F F# G G# A A# B 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 3 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 4 48 49 50 51 51 53 54 55 56 57 58 59 5 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 6 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 7 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 8 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 9 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 10 120 121 122 123 124 125 126 127
- SpieleTon[ <Funktion>, <minimaler Wert>, <maximaler Wert> ]
- Spielt einen von der Funktion - eine Zeit-Wert-Funktion mit Intervall [-1,1] - erzeugten Ton. Die Zeiteinheiten sind Sekunden und der Ton wird in der Zeit zwischen minimalem und maximalem Wert gespielt. Der Ton wird durch 8-bit-Samples, aufgenommen mit einer Rate von 8000 Samples pro Sekunde, generiert.
Beispiel:
SpieleTon[sin(440 2Pi x), 0, 1]
- Spielt eine reine Sinuswelle mit 440 Hz (Ton A) für eine Sekunde.
- SpieleTon[ <Funktion>, <minimaler Wert>, <maximaler Wert>, <Sample Rate>, <Sample Tiefe> ]
- Spielt einen von der Funktion - eine Zeit-Wert-Funktion mit Intervall [-1,1] - erzeugten Ton. Die Zeiteinheiten sind Sekunden und der Ton wird in der Zeit zwischen minimalem und maximalem Wert gespielt. Die Probenahme wird von "Sample Depth" und "Sample Rate" angegeben.
- "Sample Rate" ist die Anzahl der Werte der Sample-Funktion, die pro Sekunde genommen werden. Zulässige Werte sind 8000, 11025, 16000, 22050, oder 44100
- "Sample Depth" ist die Datengröße eines Samples in Bits. Zulässige Werte sind 8 und 16.
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Weitere Beispiele und Informationen[Bearbeiten]
SpieleTon[" D5h E5h A5h Bb5h C#5h Rq A5q A5q Ab5h G5q G5q F#5h F5q F5q E5q Eb5q D5q C#5q A3q D5q G5q F5h E5h D5h F5h A5i G5i A5i D6i A5i F5i E5i F5i G5i A5i B5i C#6i D6i F5i G5i A5i Bb5i E5i F5i G5i A5i G5i F5i E5i F5i G5i A5i Bb5i C6i Bb5i A5i G5i A5i Bb5i C6i D6i Eb6i C6i Bb5i A5i B5i C#6i D6i E6i F6i D6i C#6i B5i C#6i D6i E6i F6i G6i E6i A5i E6i D6i E6i F6i G6i F6i E6i D6i C#6i D6q A5q F5q D5q ", 0]
SpieleTon["E5s A5s C6s B5s E5s B5s D6s C6i E6i G#5i E6i | A5s E5s A5s C6s B5s E5s B5s D6s C6i A5i Ri", 0]
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