Animace
Automatická animace
GeoGebra umožňuje animovat nejen volné body a/nebo úhly zároveň, ale také závislé body, které jsou vázány na objekt (úsečku, přímku, funkci, křivku atd.). Za účelem automatické animace musejí být volná čísla/úhly zobrazeny jako posuvníky v Grafickém pohledu.
Pro animaci volného čísla nebo úhlu, stejně jako závislého bodu, nejprve na tento objekt klikneme pravým tlačítkem myši (Mac OS: Ctrl-klik), poté v příslušném kontextovém menu aktivujeme volbu Animace zapnuta. Animaci zastavíme deaktivací této volby (zrušením zaškrtnutí) ve stejném kontextovém menu.
V dialogu Vlastnosti animovaného objektu na kartě Posuvník můžeme měnit chování animace:
Jednak můžeme ovládat Rychlost animace.
Můžeme si také zvolit způsob opakování animačního cyklu:
- ⇔ Oscilující
- Cyklus animace střídá režimy Rostoucí a Klesající.
- ⇒ Rostoucí
- Hodnota na posuvníku se pouze zvyšuje. Po dosažení maximální hodnoty se posuvník vrátí skokem zpět na minimální hodnotu a pokračuje v animaci.
- ⇐ Klesající
- Hodnota na posuvníku se pouze snižuje. Po dosažení minimální hodnoty se vrátí skokem zpět na maximální hodnotu a pokračuje v animaci.
Manuální animace
Pro manuální změnu hodnoty čísla a úhlu nebo pozice bodu vybereme nástroj Ukazovátko . Potom na příslušný objekt klikneme a stiskneme klávesu + nebo –, případně jednu z šipkových kláves. Podržením této klávesy vytvoříme manuální animaci, jejíž průběh odpovídá smyslu tlačítka.
Klávesové zkratky
- Shift + šipková klávesa provede posun posuvníku o 0.1 jednotky (ve směru daném smyslem klávesy)
- Ctrl + šipková klávesa provede posun posuvníku o 10 jednotek
- Alt + šipková klávesa provede posun posuvníku o 100 jednotek