Animasjon
Automatisk animasjon
GeoGebra let deg ikkje berre animere frie tal og/eller vinklar, men også avhengige punkt som er bunde til eit objekt (t.d. linjestykke, linjer, funksjonar, kurvar o.l.). For at dei skal kunne verte animert automatisk må frie tal/vinklar verte vist som glidarar i grafikkfeltet.
Dersom du vil animere eit fritt tal, ein vinkel eller eit avhengig punkt må du høgreklikke (Mac OS:Ctrl-klikk) på talet, vinkelen eller punktet og velje Animasjon på frå kontekstmenyen som vert opna. For å stoppe animasjon må du avhuke Animasjon på frå same meny.
I dialogboksen for eigenskapar under fana Glidar kan du endre oppførselen til animasjonen:
- Du kan endre farta til animasjonen.
- Merk: Dersom farta er 1 vil det ta omtrent 10 sekund å gjennomføre animasjonen ein gong.
- Du kan endre korleis animasjonssyklusen vert repetert:
- ⇔ Begge vegar
- Animasjonssyklusen vekslar mellom å auke og minke verdien til glidaren.
- ⇒ Aukande
- Verdien til glidaren aukar alltid. Når den kjem til maksimum, hoppar han tilbake til minimum og startar om att.
- ⇐ Minkande
- Verdien til glidaren minkar alltid. Når den kjem til minimum, hoppar han tilbake til maksimum og startar om att.
- ⇒ Aukande (ein gong)
- Verdien til glidaren aukar og gjennomfører animasjonen kun ein gong.
Manuell animasjon
For å manuelt endre eit tal, ein vinkel eller ein punktposisjon kontinuerleg vel du verktøyet Flytt, trykkjer på det frie talet, vinkelen eller det avhengige punktet og bruker + og - eller piltastane. Ved å halde inne ein av desse tastane får du ein manuell animasjon.
- Døme: Dersom koordinatane til eit punkt avheng av eit tal t som i P = (2t, t), vil punktet følgje ei rett linje når t vert endra kontinuerleg.
- Merk: Du kan endre steglengden til glidaren under fana Glidar i eigenskapar.
Tastatursnarvegar
- Shift + piltast gjev deg eit steg på 0.1 eininger
- Ctrl + piltast gjev deg eit steg på 10 eininger
- Alt + + piltast gjev deg eit steg på 100 eininger
- Merk: Eit punkt på ei linje kan også verte flytta ved å bruke + eller -.